《真三国无双 起源》在万众期待中,终于迎来了1月17日的发售日。此前,游戏的前三章内容已经通过试玩前瞻和官方体验版与玩家见面,让众多粉丝对这款游戏有了初步的了解。如今,经过完整的游戏体验,一篇深度评测正式出炉。
这次《真三国无双 起源》摒弃了系列以往的部分传统,采用了类似RPG的游戏模式,玩家将扮演一名原创角色,以非常线性的方式体验三国的历史故事。游戏不再是单纯地将大战役拿出来供玩家游玩,而是把战役之间的故事也进行了详细的叙述,使得即便对三国故事不熟悉的玩家,也能通过游戏大致了解整个历史脉络。
游戏共分为五章,从黄巾之乱到赤壁之战,第三章时还会根据玩家的选择,分别进入曹、孙、刘三个势力的分支。虽然章节数量看似不多,但每个章节都包含了5至9场战斗,加上大量的故事内容和武将个人剧情,主线通关也需要数十小时。游戏还提供了新的难度和武器锻造等玩法,想要完美全成就,100小时可能都难以满足,游戏内容丰富程度可见一斑。
值得注意的是,虽然游戏的主线故事与玩家熟悉的三国历史大致相同,但在细节和人物刻画上,创作者加入了自己的理解。例如,张角和董卓在以往的作品中常常被描绘得较为滑稽,但在本作中,他们则显得更为正经,更具领导者气质,这样的变化给玩家带来了不少新鲜感。
然而,游戏在后半段的表现略显不足,曹、孙、刘三家的故事展开较为中规中矩,后期登场的武将形象也与以往相差无几。曹操和刘备的路线由于著名战役较多,还算比较精彩,但孙家的部分则显得有些薄弱,因为原作中对这一时期的描写并不多,因此部分战役给玩家留下了“凑时长”的感觉。后期的if剧情也缺乏创意,转折点较为容易猜到,如果能够更大胆地进行颠覆性的设定,或许会更好。
战斗系统无疑是本作的一大亮点。通过之前的体验版,玩家已经对游戏的战斗系统有了初步的了解。此次《真三国无双 起源》在动作玩法和视觉体验上都有了显著的进化,终于实现了玩家心中期待的大规模军团战。虽然有些玩家认为操作更复杂,敌人更强,但将难度调至最低后,依然能够享受割草的爽快感。
本作在战斗层面做得最好的地方在于难度的可选范围非常广泛,无论是不擅长动作游戏只想爽快割草的玩家,还是想要挑战强敌享受成就感的玩家,都能在这款游戏中找到满足。难度的设定不仅体现在数值强度的变化上,更从机制上进行了改变,让玩家在不断熟悉玩法、挑战高难度的过程中,能够体验到新的内容。
然而,本作在角色方面的表现却引发了不少争议。虽然《真三国无双》系列此前一直以角色为卖点,但本作却选择将重心放在动作玩法上,对角色进行了大量的减法。游戏中登场的无双武将约有50人,但能被玩家操控的仅有10人,且操控时间有限。大部分时间玩家只能操控主角,而主角的形象和服装都较为单一,缺乏自定义选项,导致玩家在游戏后期容易感到疲劳。
尽管如此,《真三国无双 起源》在战斗玩法和故事叙述上依然取得了不小的进步,为系列未来的发展奠定了良好的基础。虽然本作还不能称之为一款完美的作品,但其在战斗体验和故事开篇的细致讲述上,都展现出了系列重启的决心和潜力。