ITBear旗下自媒体矩阵:

游戏设计深度解析:目标规划的五大核心维度

   时间:2025-01-16 08:33:01 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在游戏设计领域,一篇深入探讨目标规划的文章近日在微信公众号“游戏设计探索”上引起了广泛关注。该文章以一种全新的视角剖析了游戏设计中目标规划的重要性,并将其划分为多个维度进行详细解读。

文章首先指出,目标规划实际上就是体验规划,只不过这种体验需要通过为玩家设计的一系列目标来实现。作者将这些目标分为隐性目标和显性目标两大类,取代了原先的系统目标和数值目标的分类方式。隐性目标被视为游戏或系统的深层次、下意识目标,它们往往宏大且深远,玩家或许不会明确意识到这些目标的存在,但它们会在无形中引导玩家的行为。而显性目标则是具体、明确的成长目标,它们为玩家提供了清晰的方向和动力。

以《向僵尸开炮》这款游戏为例,作者解释了隐性目标的概念。在这款游戏中,玩家的隐性目标包括守住防线和不断向后推关,守住更多的防线。这些目标无需玩家深入思考,就能迅速理解并接受。相比之下,显性目标则更加具体,如击败一定数量的僵尸、升级武器等。

文章进一步指出,显性目标的实现需要玩家具备一定的认知基础,这通常需要游戏提供一个框架,如界面、世界观或系统规则,来帮助玩家理解显性目标的意义。这个框架可能是由游戏本身建立的,也可能是基于玩家已有的认知和经验。例如,在卡牌游戏中,“抽卡”这一设定已经被广泛传播和接受,因此玩家很容易理解其背后的目标。

在探讨目标的周期时,文章提到隐性目标由于具有抽象性,通常不存在周期性的概念,而显性目标则会随着游戏进程的发展而发生变化。这种变化不仅体现在达成目标所需的时间上,还体现在新目标出现的时间上。为了保持游戏的节奏感和心流的波动,游戏设计者需要合理搭配不同难度的目标。

目标的难度是另一个重要的维度,它包括数值、技巧、时间、付费以及玩家的兴趣等多个方面。数值和技巧是最容易衡量的难度类型,用于区分不同玩家的水平。时间和付费则更多地与玩家的投入有关,而玩家的兴趣则是最难预测和控制的因素。设计者需要尽量提高玩法的参与率,但也要认识到不可能让所有玩家都对所有玩法感兴趣。

在区分目标的主次时,文章指出主要目标是设计者最希望玩家参与的目标,它们对游戏的留存和付费至关重要。次要目标则主要是为了丰富游戏体验而设计的,如养成系统、玩法系统等。最后还有一些娱乐性质的填充目标,它们主要起调剂情绪的作用。

文章还探讨了目标间的关系,将其分为互相冲突、互相限制和互相促进三类。互相冲突的目标通常需要相同的资源,而互相限制的目标则可能受到等级、属性等条件的限制。互相促进的目标则常见于数值养成游戏中,多个系统的养成进度可以加快某个核心系统的效率。

通过这篇深入的分析,读者可以更加清晰地理解游戏设计中目标规划的重要性及其复杂性。它不仅涉及到多个维度的考量,还需要设计者具备深厚的游戏理解和设计能力。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version