近期,二次元麻将游戏爱好者们注意到,腾讯旗下海外发行品牌Level Infinite在谷歌Play的港区和日区悄然开启了新游戏《雀愿》(Mahjong Wish)的内测。这一消息最初是由网友们对游戏宣传图的热议而引发的。
对于经常关注二次元麻将游戏的玩家来说,《雀魂》、《雀姬》以及《麻雀一番街》等作品早已耳熟能详,而《雀愿》作为新晋选手,自然引起了广泛关注。然而,让玩家们大跌眼镜的是,游戏的宣传图似乎存在不少瑕疵。
初看之下,宣传图似乎并无异样,美少女打麻将的画面十分养眼,和牌时的立绘展示和语音效果也十分吸引人。然而,当网友们仔细审视游戏界面的截图时,问题逐渐浮出水面。
在一张游戏截图中,竟然出现了五张相同的“红中”牌。要知道,在麻将游戏中,每种牌只有四张,这一异常现象立刻引起了玩家们的质疑。有网友形象地比喻说,这就像象棋中每人只有两个炮,但棋桌上却出现了第五个炮一样不可思议。
牌河中的牌数也显得极为诡异。按照麻将的规则,四家玩家按顺序摸牌打牌,虽然会因为吃碰等操作导致牌序调整,但总体上每家打出的牌数应该相近。然而,在这张截图中,上家和对家分别打出了20张和24张牌,而下家却只打出了8张牌,这种悬殊的出牌数量显然不符合常理。
而另一张结算界面的截图更是错误百出。总分数写着7番,但结算却显示三倍满36000点,实际上7番应该是跳满,坐庄的情况下只有18000点。明明进行了W立直(双立直),点棒图标旁边却依然是X0,下方算分时反而加上了点棒的1000点。更令人啼笑皆非的是,宝牌的计算也出现了混乱,里宝牌、红宝牌以及日文写法的“裏ドラ”同时出现,仿佛在进行一场跨国结算。
网友们纷纷吐槽,质疑官方是否在宣传图中作弊。对此,业内人士分析认为,出现这样的错误可能有两个原因:一是制作宣传图的工作人员对麻将规则不熟悉,导致在制作过程中出现纰漏;二是宣传图制作完成后没有经过严格审查,或者审查人员同样不懂麻将规则。
尽管这些错误并未对游戏的实际玩法造成影响,但仍然让不少玩家感到失望和不满。毕竟,作为一款面向二次元麻将爱好者的游戏,宣传图的专业性和准确性至关重要。希望《雀愿》的开发团队能够认真吸取教训,在未来的宣传中更加严谨和用心。