在2024年的游戏界,一款名为《米塔》的独立游戏横空出世,迅速成为玩家热议的焦点。这款由俄罗斯AIHASTO团队开发的美少女恐怖冒险游戏,在上线仅一周内就收获了超过1万条评论,好评率高达惊人的98%。据VG Insights统计,上线一个月后,《米塔》预估销量达到200万份,销售额高达2350万美元(约合人民币1.723亿元)。尤为令人惊叹的是,这款游戏由两名25岁的俄罗斯青年历时865天独立完成。
《米塔》以其独特的风格吸引了大量玩家。游戏巧妙地将浪漫情绪与恐怖氛围相结合,让玩家在温馨与诡异的房间内外穿梭,体验丰富的故事情节。在二次元恋爱游戏的外壳下,游戏还融入了Backrooms的阈值空间、打破第四面墙的设计、多样的小游戏以及性格各异的米塔角色,这些元素都激发了玩家的无限创意,产生了大量精彩的二创作品。
AIHASTO团队并非初出茅庐的新手。成员MakenCat和umeerai自学生时代起就因共同的游戏梦想结缘,并决定携手踏入游戏开发领域。他们回忆道,九十年代的电子游戏充满了电影般的质感,技术也已相当成熟,这些早期经历深深影响了他们对游戏的热爱和追求。
谈及《米塔》的诞生,团队表示,他们最初选择开发恐怖游戏是因为这类游戏在独立游戏市场中较为热门。随着经验的积累,他们决定将动漫美学融入游戏,创造出既恐怖又充满浪漫氛围的独特体验。在开发过程中,他们不断学习和尝试新的美术风格,克服场景布置等难题,最终呈现出了《米塔》这一非凡之作。
《米塔》并非一蹴而就。AIHASTO团队之前的作品如《Umfend》等虽未取得巨大成功,但为《米塔》的创作奠定了坚实的基础。他们表示,正是这些经验和教训让他们不断提升自己,最终实现了《米塔》的爆红。
在《米塔》中,玩家可以感受到浓厚的工业风格设计,这些元素让人联想到俄罗斯/苏联时期的工业氛围。umeerai透露,这些设计并非刻意为之,而是自然而然地融入了游戏中。同时,游戏中的米塔角色设计也深受日式动漫影响,每个角色都拥有鲜明的个性和特点。
除了游戏本身的成功外,AIHASTO团队还通过《米塔》探讨了开发者、游戏角色与玩家之间的关系。游戏中的疯狂米塔对开发者和玩家的态度复杂而深刻,她指责开发者忽视了游戏角色的感受,同时也对玩家的选择表示不满。这种哲学性的探讨为游戏增添了更多的思考空间。
面对玩家的热烈反馈,AIHASTO团队表示既紧张又兴奋。他们计划在未来继续完善游戏内容,包括加入新的造型和“和平模式”等。同时,他们也透露了对未来作品的期待和规划。
随着《米塔》的持续火爆,AIHASTO团队的名字也逐渐在游戏界崭露头角。他们用自己的才华和努力证明了独立游戏的力量和魅力。