在国产游戏界,一款名为《影之刃零》的3A武侠单机动作游戏近日引发了广泛关注。随着其最新PV的公布,这款游戏以其独特的魅力和深度,成功吸引了众多玩家和游戏媒体的眼球。
作为武侠动作游戏的爱好者,笔者对于《影之刃零》一直抱有极高的期待。而在上周五参加灵游坊的线下试玩会后,这种期待更是转化为了深深的震撼。试玩会上,各路游戏媒体朋友轮番上阵,历经55次挑战,终于击败了最新的BOSS,那一刻,头皮发麻的感觉至今难以忘怀。
相较于初次观看PV时的懵懂,上手实操后的感受无疑更加深刻。当大家花了半个下午的时间,逐个体验了游戏的精髓后,再次观看PV,试玩会上只剩下异口同声的赞叹:“牛逼!”即便是经历过上个试玩Demo的老玩家,也难以抵挡这份震撼。
那么,《影之刃零》究竟为何如此出色?这还要从其新试玩Demo中的亮点说起。其中,最引人注目的莫过于新武器的设计——软剑和子母剑。这两把武器在PV的CG中展现得淋漓尽致:软剑的灵动与攻击距离、挥舞时的独特声效;子母剑的切换姿态、凌厉招式以及双剑配合的远程攻击,都让人眼前一亮。
软剑的灵动与子母剑的凌厉,让人不禁联想到经典武侠电影《剑雨》中的男女主所用武器。不过,《影之刃零》在刻画这两把武器时,采用了更加夸张的特效,使得软剑的虚晃和灵活、子母剑的远程招式更加引人注目。而这种夸张的表现手法,却并未显得突兀,反而建立在扎实的、符合武器写实设定的基本招式之上。
软剑的藏招、变招,以及子母剑对攻击距离的把握和换手带来的应变能力,都让这两把武器在游戏中独树一帜。它们的出现,无疑拔高了《影之刃零》目前的动作设计上限。
更为难能可贵的是,《影之刃零》在动作设计上并未墨守成规。在以往的动作游戏中,玩家往往已经习惯了既定的套路和模板。然而,《影之刃零》却敢于打破这种常规,为软剑和子母剑单独定制了两套动作。这种做法不仅耗时耗力,更需要对中式武术有深入的理解和把握。
据制作人梁其伟透露,这种做法已经成了《影之刃零》策划们的惯例。大家都想为游戏加点料,做点不一样的东西出来。这种做法既不日式,也不欧美,而是充满了浓浓的中式韵味。
从游戏的设计中,不难看出灵游坊对中式武术美学的深刻理解和把握。无论是武器的设计还是BOSS的设定,都充满了中式武术的精髓。比如BOSS剑阵的设计,就明显借鉴了武当七侠的七星剑阵或全真七子的天罡北斗阵。这种设定不仅增加了游戏的挑战性,更让玩家在挑战中感受到了中式武术的魅力。
经过这次试玩,笔者对于《影之刃零》团队的心态也放下了心来。在国产3A这条路上,虽然已经有了一个极难超越的前辈,但《影之刃零》团队并未因此泄气。相反,他们用自己的实力和创意,为国产3A游戏注入了一股新的活力。
可以预见的是,《影之刃零》在正式上线后,必将引发更大的轰动。其独特的中式武术美学、突破既有的动作套路以及随处可见的创作者心气,都将成为这款游戏最闪亮的标签。