ITBear旗下自媒体矩阵:

腾讯混元3D大模型2.0升级,能否点燃3D内容创作新热潮?

   时间:2025-01-22 18:53:26 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在人工智能领域,2025年正见证着基础大语言模型能力的显著增强以及文生视频大模型的崭露锋芒。这一趋势预示着AGI(通用人工智能)的实现日益接近,而多模态大模型的市场引入更是为这一进程增添了新的动力。

在这场多模态技术的激烈竞争中,全球游戏巨头腾讯已瞄准了3D生成技术,以满足日益增长的游戏研发需求。1月21日,腾讯正式推出了混元3D生成大模型的2.0版本,并同步上线了业界首个一站式、低门槛的3D内容AI创作平台——混元AI 3D创作引擎。

腾讯混元3D的负责人郭春超在交流会上强调,混元AI 3D创作引擎旨在解决3D创作需求广泛但创作门槛高的问题。他指出,传统3D模型的创作成本高昂,即便是最便宜的模型也接近百元,而高端模型甚至可达数万元。这一现状促使腾讯加速了在AI 3D领域的布局,以期成为行业的引领者。

相较于去年11月发布的1.0版本,混元3D生成大模型2.0在功能上有了显著提升。新版本通过将几何与纹理解耦生成,使得生成的3D模型在几何结构上更加精细,纹理色彩更加丰富。这一改进不仅提升了生成效果,也进一步拓宽了3D内容的应用场景。

混元AI 3D创作引擎提供了多种功能,包括基础模型生成、3D功能矩阵、3D编辑、3D生成工作流以及创作素材库等。用户只需通过一句话、提示词或图片,即可快速生成3D模型。这一平台不仅支持游戏开发、设计建模等专业领域的3D生产管线,也为普通爱好者提供了生成UGC 3D内容的便捷途径。

腾讯一直以来都将“产业实用”作为发展大模型的核心战略,而腾讯自身丰富的业务场景也为这一战略的实施提供了实践机会。目前,腾讯混元大模型已在内部超过700个业务场景中落地应用,而混元3D生成大模型也已在游戏、社交、腾讯地图、腾讯云、机器人等多个业务场景进行内测。

据透露,混元生成的3D质量已经能够满足部分游戏的3D资产标准,包括几何布线合理性、贴图准确性与骨骼蒙皮合理性等。通过混元3D创作平台的助力,腾讯游戏业务的3D资产制作时间成本已从5-10天级别下降到分钟级。这一改进无疑将极大地提升游戏研发的效率和质量。

腾讯游戏在研项目研发制作人王智刚在交流会上指出,当前市面上AI生成的3D模型在游戏研发中的应用仍面临诸多挑战,如模型面数控制能力、布线合理性、绑定骨骼的能力以及蒙皮合理性等。这些问题导致绝大部分AI生成的3D模型无法应用于游戏中。而混元3D生成大模型在这些方面有了明显的改善,特别是在面数控制能力上。

王智刚强调,面数控制能力对游戏研发至关重要。某些游戏项目需要的3D模型可能只有几千面,但一些大模型只能生成几万面,这会导致游戏运行不畅。腾讯混元团队能够深入理解游戏研发的生产流程,因此能够针对真正的痛点进行改进。而其他团队可能由于缺乏深入的理解或关注,导致技术与业务应用之间存在脱节。

随着多模态成为大模型领域下阶段军备赛的焦点,3D和视频技术的成熟度仍有很大的提升空间。郭春超指出,尽管视觉合格率仅用一年时间就从20%提升到60%,发展非常迅速,但相较于生文和生图的高合格率,3D和视频技术的成熟度和可用性仍处于前半赛场。未来,腾讯混元3D团队将继续在技术上纵向深挖、横向拓展,以期实现量变引发的拐点。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version