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《影之刃零》新实机试玩:动作之美,远超PV展现!

   时间:2025-01-23 02:40:41 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

武侠动作游戏《影之刃零》近日发布了一段引人注目的新PV,引起了玩家们的广泛关注。这款由灵游坊精心打造的单机游戏,自2023年5月首次曝光以来,一直保持着低调神秘的姿态,其官方B站账号发布的视频数量寥寥可数,其中还包括两次线下活动的回顾。

然而,这次的PV却以一种高调的姿态,向玩家们展示了《影之刃零》的独特魅力。视频中的BOSS战场景,以其标志性的细腻动画演出和快节奏的见招拆招,充分展现了游戏战斗内容的高完成度。不少动作游戏爱好者在观看后,纷纷表示被其帅气的战斗风格所吸引。

为了更深入地了解这款游戏,上周五,笔者与其他媒体同行一同探访了灵游坊的办公室,并亲身体验了PV中的BOSS战——“双蛇大破七星阵”。试玩活动简洁明了,制作人梁其伟在简短介绍PV和开发近况后,便直接将手柄交到了大家手中。试玩在灵游坊的PS5开发机上进行,玩家可以体验到两套全新的“异种武器”以及一段双阶段的BOSS战,与PV内容完全一致。

试玩过程中,笔者对《影之刃零》的战斗系统有了更为直观的感受。如果说之前的实机试玩还略显平稳的话,那么这次的体验无疑是“秀肌肉”的时刻。整个BOSS战分为两个阶段,P1阶段需要玩家对战由七个敌对目标组成的剑阵。这些敌人并非简单的杂兵,而是各自拥有独立的进攻欲望和动作逻辑,时而聚拢合击,时而散开围攻,让玩家在战斗中时刻保持紧张感。

更令人惊喜的是,这些敌人并非由同一个演员的动作捕捉复制而来,而是由七个不同的动捕演员同时录制而成。这一细节处理使得群战中的敌人行为逻辑更加自然,没有丝毫“复制人”的呆板感。当然,这也意味着更高的开发成本和难度,但《影之刃零》显然乐于接受这样的挑战。

进入P2阶段后,战斗转变为标准的1V1 BOSS战。名为“大师兄的绝望剑意”的敌人全程被丝线吊在空中与玩家交互,战斗节奏和打法与P1截然不同。玩家需要抓住敌人钟摆运动的时间窗口出招,同时应对其灵活的攻击角度和超快的进攻频率。这一阶段的紧张感和压迫感几乎让玩家喘不过气来,需要时刻保持高度的防御和反击意识。

《影之刃零》在武器设计上同样独树一帜。本次试玩中展示的两把武器——软剑和子母剑,均融入了“蛇”的元素,原创性极高。软剑的核心动作逻辑更偏向防御反击,需要玩家在特殊时机对敌人的攻击进行卸力并反击。这把武器的手感独特,浮动的打击面、时软时硬的感觉以及剑刃的运行轨迹波动,都让人仿佛在与一条蛇搏斗。

据梁其伟透露,《影之刃零》目前计划有三十多把不同的主武器,其中不少都是这种完全没有对标的“异种武器”。制作团队希望为玩家带来在别的游戏中找不到的特殊动作体验,这一目标在试玩中得到了充分的体现。

试玩结束后,当梁其伟再次播放PV时,现场响起了更大的惊叹声。实机体验过游戏后,玩家们再看到那些原本以为是精心制作的动画镜头时,更加感受到了制作组的用心和实力。尽管《影之刃零》的正式发售日期尚未确定,但这次试玩活动已经让玩家们对这款游戏充满了期待。

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