近期,知名分析机构mobilegamer.biz发布了一项引人注目的报告,指出卡普空为苹果Mac与iOS平台推出的《生化危机2:重制版》市场表现不佳,销量尚未突破一万份大关,具体数字约为9500份。这款游戏自2024年12月10日上架以来,已历经一个多月的时间,但玩家的热情似乎并未被充分点燃。
据该分析机构透露,卡普空通过这款游戏获得的收入不足10万美元,折合成人民币约为72.8万元,这一数字还未将苹果平台30%的分成计算在内。相比之下,《生化危机2:重制版》作为《生化危机》系列中的佼佼者,自2019年1月24日首发至2024年3月31日,其全球累计销量已突破1390万份,这一成绩还不包括《生化危机2》的原版作品。
深入分析发现,大部分玩家是在2025年1月8日之前的首发促销期内购买了这款游戏,当时的优惠价格为990日元,折合成人民币约为47.7元。然而,在促销期结束后,游戏价格恢复到3990日元(当前约192元人民币),销量便急剧下滑,仅售出了197份。
这一数据不仅引发了业界对卡普空此次移植策略的质疑,也映射出iOS平台上3A游戏移植所面临的普遍困境。分析机构认为,游戏定价相对较高、兼容设备数量的限制以及游戏在iOS平台上画质和帧率的妥协,都可能是导致销量不佳的原因。
事实上,类似的情况在iOS/iPadOS平台上并非个例。此前,《生化危机4》、《生化危机8:村庄》、《死亡搁浅》以及《刺客信条:幻景》等3A大作在登陆苹果平台时,也同样遭遇了销量上的挑战。这些游戏的销量表现均未达到预期,反映出在iOS平台上推广高品质游戏所面临的种种困难。