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《燕云十六声》口碑逆袭背后:网易制作人如何回应质疑与挑战?

   时间:2025-01-23 19:17:38 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

网易旗下的《燕云十六声》(以下简称《燕云》)近期在玩家中的口碑实现了显著逆转。不少原本持保留态度的玩家,如今纷纷表示这款游戏带来了沉浸感和代入感,长评中不乏赞美之词。

尽管赞誉声不断,但质疑依旧存在。有业内人士指出,《燕云》虽然吸引了大量用户,但商业化能力欠缺,且不愿意在广告上投入巨资,这在某种程度上拉低了游戏行业的ARPU(每用户平均收入),加剧了行业内的竞争。

在与《燕云》制作人Beralt的交流中,他明确表示,目前《燕云》不仅实现了自给自足,而且各项数据均超过了预期。游戏的DAU(日活跃用户)保持稳定,ARPU符合预期,PC和移动端的平稳落地也为游戏赢得了良好的口碑。

Beralt对于外界的质疑做出了正面回应。他认为,《燕云》之所以显得“拧巴”,并非因为方向错误,而是某些方面尚未完善。在探索一条不符合市场常规或既定公式的道路时,遭遇质疑是再正常不过的事。

“侠,很重要的一个精神就是以武犯禁。这是一种自由、叛逆的精神。我们更愿意以创作者的身份自居,将逻辑和公式交给分析者,而我们专注于创作。”Beralt如是说。

据Beralt透露,《燕云》的表现完全超出了团队的预期。游戏不仅成功实现了自给自足,而且在PC端的活跃用户量和收入都非常稳定,尤其是PC端收入占比超过一半。这一成绩让团队深感欣慰,也证明了他们对武侠开放世界的追求得到了玩家和市场的认可。

在《燕云》上线PC端后,舆情风向迅速转变。原本团队就决定先通过PC端展示游戏的高质量内容,再逐步推向移动端。结果,这一策略不仅成功逆转了口碑,还引发了大量玩家的热烈讨论和好评。许多之前持保留态度的玩家在体验游戏后,也纷纷改变了看法。

《燕云》的数据表现也颇为惊人。与常见的RPG游戏上线初期用户量迅速下滑不同,《燕云》的DAU几乎保持稳定,甚至在PC端上线后的两周内多次创下新高。这种活跃走势在重度RPG游戏中极为罕见,通常只在竞技类游戏中出现。

随着移动端的上线,关于双端互拖累的争议也烟消云散。移动端不仅为玩家提供了便捷性,还让玩家与游戏之间建立了一种更为亲密的陪伴感。后台数据显示,移动端上线后还成功唤醒了大量PC用户,游戏留存率出现了倒挂现象。

Beralt坦言,在《燕云》的开发过程中,团队面临了诸多挑战和诱惑。例如,在题材选择上,团队坚持武侠方向,拒绝了更为玄幻的提议;在内容设计上,团队放弃了每日委托等催促玩家上线的系统,以维护游戏的自由度和轻松氛围。

Beralt认为,关键在于团队是否能够为了长期目标而放弃短期利益。他引用了一个心理学案例来说明这一点:在宣传节约能耗时,投放实际奖励的方式虽然短期内效果显著,但长期效果却不如单纯的宣传。同样地,在游戏开发中,团队也需要坚守自己的审美偏好和内心坚持的东西。

对于外界的“拧巴”质疑,Beralt表示这主要是因为某些方面尚未做好。他强调,《燕云》作为第一款在这个方向探索的大型产品,必然存在诸多不完善之处。但团队坚信这一方向是可行的,并且数据已经充分证明了这一点。

Beralt还透露了团队未来的重点方向:一是完善社交系统,以满足不同玩家的社交需求;二是优化商业化外观体系,建立与玩家审美偏好相契合的审美体系。同时,团队也将继续打磨战斗系统,提升玩家的战斗体验。

在Beralt看来,《燕云》之所以能够打动玩家,关键在于团队将长板做得足够长——即武侠开放世界的独特魅力。未来,团队将在不破坏这一长板的前提下,逐步完善其他细节,为玩家带来更加完美的游戏体验。

Beralt最后强调,团队的成功离不开每一个成员的辛勤付出和共同努力。正是这种团结和协作精神,让《燕云》能够在众多争议中脱颖而出,成为一款备受玩家喜爱的游戏。

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