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鹰角《明日方舟:终末地》能否打破二次元游戏同质化僵局?

   时间:2025-01-23 21:40:35 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

随着新年钟声的临近,国内游戏市场的年度盘点中,二次元品类成为了众多观察家眼中的焦点。据《2024年中国游戏产业报告》显示,去年整个游戏市场实现了3257.83亿元的实际收入,同比增长7.53%。然而,在这一片繁荣之中,二次元手游市场却显得黯然失色,市场规模降至293.48亿元,同比下降7.44%。行业内,项目裁撤、产品停服的消息不绝于耳,二次元游戏似乎步入了寒冬。

在这样的背景下,二次元游戏市场的竞争却愈发激烈。为了吸引玩家,游戏厂商们纷纷使出浑身解数,力求在玩法上有所创新。然而,仔细观察市面上的新品和存量产品,不难发现,尽管厂商们想法各异,但真正收效显著的作品却寥寥无几。产品创新之路,尤其是在行业不景气的大环境下,显得尤为艰难。

就在这样的市场环境下,鹰角网络的新作《明日方舟:终末地》在经历了一年多的闭关研发后,于1月17日迎来了再次测试。作为《明日方舟》的衍生作品,终末地在测试期间引起了广泛关注。笔者有幸参与了此次测试,并在数小时的体验后,深刻感受到了这款游戏与众不同的魅力。

终末地并没有盲目追随当前二次元游戏的潮流,而是选择了一条独特的道路。在RPG内容丰富、任务紧凑的基础上,鹰角大胆地将工业建造系统融入其中,打造了一个巨型箱庭世界。玩家不仅可以通过电缆、传送带连接设备,打造流水线,生产补给品和装备,还可以建造炮塔等自动化作战武器,辅助防守。这一创新玩法,不仅丰富了游戏内容,还为玩家带来了前所未有的游戏体验。

更为巧妙的是,终末地将基建系统与箱庭探索紧密结合在一起。玩家在探索过程中,需要依靠工业设备制造的爆炸物炸开山体、清除障碍物,进入隐藏区域;同时,还需要搭建电网等基础设施,激活新的可探索区域。这种设计不仅增加了探索的层次感,还让基建系统成为了游戏核心玩法之一。

在笔者看来,终末地的这种“自洽性”正是当前二次元游戏品类所欠缺的。许多游戏为了追求差异化,不惜将不同品类的玩法生硬地融合在一起,导致游戏体验支离破碎。而终末地却能够在不断调优中,实现“战斗、养成、基建、探索”之间的一整套闭环设计,这在GaaS型游戏中并不多见。其工业化建造的主题与游戏的工业风视觉表现完美契合,使得游戏内核与外在浑然一体。

除了玩法创新外,终末地还踩中了多平台跨端的游戏趋势。随着PC和主机平台游戏的品类日益丰富,玩法更加复杂耐玩,越来越多的二次元玩家开始将PC和主机视为提高游戏体验的重要平台。终末地不仅在玩法上满足了这些玩家的需求,还在美术表现、UI/UX设计以及键鼠适配等方面做足了功课,确保了在PC端的优秀体验。

从市场角度看,PC和主机平台也为终末地提供了广阔的空间。近年来,中国PC游戏市场规模持续增长,主机游戏市场更是迎来了爆发式增长。而多端互通产品的收入也呈现出井喷态势,腾讯、网易等大厂纷纷布局这一赛道。终末地作为一款多平台跨端游戏,无疑站在了风口之上,有望在未来市场格局中占据一席之地。

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