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中国大作崛起,能否引领2024后全球主机游戏市场新风向?

   时间:2025-01-23 21:41:23 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

主机游戏产业,长久以来被视为游戏界的常青树,拥有稳定的用户群体和可观的收入流。然而,近年来,面对PC与移动端游戏的迅猛增长,主机游戏似乎步入了发展的平缓期。

近期,游戏工委携手伽马数据联合发布了《2024年全球主机游戏市场调查报告》,深度剖析了主机游戏在多维度的表现。报告揭示,尽管海外市场正面临转型的严峻挑战,但对中国游戏厂商而言,这却是一个潜力巨大的增长点。

从整体趋势来看,2024年的海外主机游戏市场呈现出下滑态势,成为该年度的核心特征。预计全球主机游戏市场的实际销售收入将达到459.6亿美元,但与上一年度相比,将缩减2.57%。鉴于海外市场占据了全球主机游戏市场近99%的份额,以及中国主机游戏市场在《黑神话:悟空》的推动下实现规模增长,可以判断全球市场的萎缩主要由海外市场表现不佳所致。

主机游戏市场的领军企业,如任天堂和索尼,尽管各自拥有超过1亿的活跃用户,但在2024年前三季度,它们的主机游戏总销量却同比下降了6.4%。与此同时,以万代南梦宫、世嘉、艺电为代表的主机游戏开发商,在同期也遭遇了55%的收入下滑。

针对这一现象,报告指出了三大原因。首要因素是游戏硬件销量的疲软,主流游戏主机设备已进入销售衰退的长尾阶段,硬件销售收入因此下滑。例如,Switch已上市近八年,用户渗透率较高,难以实现快速增长;而PS5和Xbox Series X|S虽然上市仅四年,但参考上一代主机的生命周期,本世代主机的黄金时期也已过半,换机需求正逐渐减少。

其次,2024年高知名度的新游戏匮乏,成为影响主机游戏企业收入的关键因素。特别是知名IP续作的推出,对所有主要游戏企业都至关重要。例如,《铁拳8》虽然与上代产品相隔六七年,但仍推动了万代南梦宫本年度的主机游戏收入增长。

再者,精品化优势正在减弱,行业亟需转型。企业与用户对“精品主机游戏”的认知差异日益扩大,尽管厂商推出了众多新游戏,但面对高昂的售价,主机用户对部分游戏的性价比产生质疑,导致市场规模受到影响。

然而,报告也为2025年的主机市场带来了希望。即将发售的新游戏主机设备有望刺激硬件销量的回升,任天堂的新一代主机Switch2预计将在2025年发售,吸引大量用户购买。主机游戏用户的付费潜力仍有待挖掘,如外设及周边配件与细分场景服务,59.9%的受访用户在一年内购买了主机游戏配件。

在展望主机市场未来发展时,报告特别提到了《黑神话:悟空》的市场表现,指出“潜力地区的大体量、高品质原生作品将成为市场增长动力”的趋势。这一趋势的逻辑在于,潜力地区虽然游戏消费能力较高,但主机游戏占比相对较小,缺乏为主机游戏付费的意愿。而高品质的原生作品能够激发这一意愿,尤其当这些作品产自海外时,更能引起用户的期待与关注。

《黑神话:悟空》的成功不仅让中国用户占据了约90%的购买份额,还使单机游戏和主机游戏首次成为中国游戏产业单月市场增长的核心动力。这一带动作用显示了国产游戏在主机平台上的巨大潜力。

本世代,中国游戏向主机平台的迁移趋势明显。从米哈游的《原神》开始,国产游戏的多端路径被成功打通,登录主机平台已成为常态。索尼等主机平台商对中国游戏的重视程度也日益增加,将国产作品视为推动硬件销量的重要手段。

《黑神话:悟空》的成功充分验证了国产买断制大作能够进一步挖掘潜力地区主机产业收入的能力。更关键的是,当前正处于一个绝佳的入局时机。不仅国内主机市场亟待开发,海外主机市场也亟需新鲜感和差异化的产品。国产大作对主机平台的作用不仅局限于新兴市场,欧美、日本等地的市场表现也有望取得突破。

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