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《赛博朋克2077》2.21版更新:PC平台迎来DLSS 4技术加持

   时间:2025-01-23 21:42:48 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近日,《赛博朋克 2077》的开发商CDPROJEKTRED宣布,游戏已在PC、PS5以及Xbox Series平台上推出了2.21版本更新。此次更新的亮点是为PC平台的游戏新增了英伟达DLSS 4功能。

DLSS 4技术是在今年1月8日的CES 2025大会上,由英伟达随着RTX50系列显卡一同发布的。这一多帧生成技术能够与传统渲染技术协同运行,性能提升最高可达8倍,并通过NVIDIA Reflex技术确保响应速度。这一技术的引入,无疑将为《赛博朋克 2077》的玩家带来更为流畅的游戏体验。

DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模型的实时应用。基于Transformer架构的DLSS超分辨率和光线重建模型,拥有更庞大的参数量和计算量,能够显著提升画面的稳定性,减少伪影,增加细节,并增强抗锯齿效果,特别是在光线追踪的密集型场景中,效果尤为显著。

除了PC平台的DLSS 4功能外,2.21版本更新还为Xbox版游戏带来了智能相框功能,并对所有平台的照片模式进行了改进。在照片模式中,玩家现在可以在空中或水中生成角色,同时修正了多个与角色生成、镜头移动和控制相关的问题,使得照片模式的体验更为完善。

更新还修复了载具颜色自定义、人物创建以及其他多个方面的问题。例如,已经应用晶彩车衣的载具现在将拥有更为一致的纹理和颜色;V在人物创建过程中的随机生成设置也会被保留下来;同时修正了多个与NPC、任务、AI逻辑以及UI相关的问题,提升了游戏的整体稳定性和流畅性。

对于Xbox平台的玩家来说,此次更新也带来了多项专属改进。例如,修复了在Xbox平台上启用HDR10捕获截图时,画册里屏幕截图显示为空的问题;在画册UI以外删除的屏幕截图现在也会在画册里正确地标记出来,并在重新打开画册后消失。还修正了Xbox Series S上图形模式默认设置的问题。

对于PC平台的玩家来说,DLSS 4的支持无疑是最为引人注目的更新内容。通过多帧生成技术,GeForce RTX 50系列显卡能够利用AI为每个传统渲染帧生成最高三倍的帧来提高FPS。这一功能将于1月30日在GeForce RTX 50系列中正式启用。同时,DLSS 4还为RTX 50和40系列加入了更快的单帧生成,并降低了内存的使用。现在所有GeForce RTX显卡都可以为DLSS光线重构、DLSS超级分辨率和DLAA选择CNN模型或新的Transformer模型,以进一步提升游戏的画面质量和性能。

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