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《刺客信条:影》延期揭秘:专注优化跑酷,日本封建建筑成难关

   时间:2025-01-24 15:30:48 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在近期的一次采访中,《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit向IGN透露了游戏发售日期从2月14日推迟至3月20日的背后原因。这一决定引发了玩家们的广泛关注。

据Benoit解释,此次延期主要是为了对游戏进行进一步的优化和完善。他强调,尽管延期了一个月,但游戏的核心系统并未进行大的调整。这一决定旨在确保玩家在发售时能享受到最佳的游戏体验。

在采访中,Benoit还分享了团队在“跑酷系统”上的最新进展。他提到,日本封建时代的建筑风格给游戏开发带来了前所未有的挑战。特别是屋顶结构的复杂性,远远超过了《奥德赛》和《枭雄》中的建筑。为了应对这一挑战,团队开发了特殊的代码和动画,以实现更加流畅自然的跑酷动作。在过去几个月里,他们在这方面取得了显著的进步。

面对玩家对于延期可能降低游戏参与感的担忧,Benoit表示:“我们坚信这些调整对于提升游戏体验至关重要。”他进一步补充道,团队还针对游戏的平衡性进行了一些微调,以确保游戏的整体体验更加出色。

Benoit的采访不仅解答了玩家们的疑惑,也展示了团队对于游戏品质的执着追求。尽管延期可能会让部分玩家感到失望,但相信在发售时,《刺客信条:影》将以其卓越的品质赢得玩家们的喜爱。

Benoit还透露了一些关于游戏剧情和角色的细节,进一步激发了玩家们对游戏的期待。他表示,游戏中的每一个角色都经过精心设计,他们的背景和故事将随着游戏的进展逐渐展开。

随着发售日期的临近,相信《刺客信条:影》将以其独特的魅力和高品质的游戏体验,吸引越来越多的玩家关注。让我们共同期待这款游戏的到来吧!

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