在1月23日这个万众瞩目的日子里,沐瞳科技的《决胜巅峰》正式在国服上线,并在预下载阶段就一举夺得iOS免费榜榜首的位置。这款游戏自2016年全球上线以来,已经覆盖了219个国家和地区,累计注册用户突破15亿大关。
然而,就在《决胜巅峰》风光无限的时刻,字节跳动旗下包括沐瞳科技自主研发的《Mobile Legends: Bang Bang》(即《决胜巅峰》海外版)在内的多款游戏却宣布在美国暂停服务。这一消息无疑为《决胜巅峰》的回归增添了几分波折。
尽管如此,《决胜巅峰》在国服的表现依然强劲。在“当归计划”测试中,游戏吸引了超过百万MOBA玩家的参与,并收到了4.8万条宝贵的意见与建议。这些玩家中,不乏《王者荣耀》的忠实拥趸。可以说,《决胜巅峰》是在试图从《王者荣耀》的庞大用户群体中分一杯羹。
从市场表现来看,《决胜巅峰》在iOS免费榜上的成绩有目共睹。截至发稿前,游戏依然稳居榜首。而在用户口碑方面,游戏在TapTap上的评分达到了7.8分,共有3164条玩家评论。这些数据无疑为《决胜巅峰》的未来发展奠定了坚实的基础。
在玩法机制上,《决胜巅峰》也做出了诸多创新。游戏首创了“败方MVP不掉星”机制,并承诺不会进行“匹配操控”或“连胜安排连败”,力求为玩家打造一个公平、公正的游戏环境。这些举措在底层玩法逻辑相同的情况下,尽可能地打出了差异化。
在营销方面,《决胜巅峰》同样不遗余力。游戏与抖音平台进行了深度合作,玩家可以在游戏中截取精彩瞬间并一键上传至抖音,同时享受抖音的专属达人标识。玩家还可以在抖音的直播间一键加入游戏与主播开黑。这些举措不仅打通了玩家在游戏内外的社交链路,还借助抖音平台打造了游戏的内容生态。
然而,MOBA游戏的竞争是激烈的,需要看长线发展。随着后期买量的持续发力和赛事系统的加持,《决胜巅峰》的战况依然未知。但无论如何,这场与《王者荣耀》的较量都注定是一场资金与投放的朴实对决。
在买量投放方面,《决胜巅峰》的表现同样值得关注。游戏在上线前就开始了测试素材的投放,并在上线首日达到了投放高峰。虽然与《王者荣耀》近30天日均数万的投放量相比仍有差距,但《决胜巅峰》在有限的投放中依然取得了显著的效果。
从创意内容来看,《决胜巅峰》的素材主要围绕游戏实录、类UGC内容和高燃混剪展开。其中,游戏实录素材占比最高,主要展示团战和角色操作。这些素材不仅展现了游戏的精彩瞬间,还激发了玩家的下载和体验欲望。
《决胜巅峰》还注重达人营销和直播。游戏在上线前并未加大投放力度,而是瞄准了春节档这一黄金时机。同时,游戏还通过官宣代言人罗永浩、发布全新国风英雄“武则天”及其幕后访谈等方式,进一步提升了游戏的知名度和影响力。
可以说,《决胜巅峰》在回归国服后,无论是在市场表现、玩法机制、营销手段还是买量投放方面,都展现出了强大的实力和潜力。然而,面对《王者荣耀》这样的强劲对手,游戏能否在激烈的市场竞争中脱颖而出,还需要时间来验证。