《刺客信条:影》以其宏大的历史背景与细腻的场景还原,再次提升了该系列作品的标杆。不同于《刺客信条:幻景》聚焦于单一城市的设定,《影》延续了《起源》、《奥德赛》及《英灵殿》中的开放世界探索体验,但在比例尺度和细节呈现上迈出了新的一步。
艺术总监蒂埃里·丹瑟罗在接受访问时透露,《刺客信条:影》在系列作品中拥有最大的比例尺度,这一调整是为了真实再现日本多山且林木葱郁的自然风貌。丹瑟罗解释道:“考虑到日本的地貌特征,如果我们试图覆盖过大区域,山峦在植树后会显得如同小丘,失去了雄伟感。因此,我们选择了更贴近现实的比例,旨在让玩家感受到真正山脉的壮阔。”
据官方确认,《刺客信条:影》的游戏地图与现实世界的比例约为1:16,意味着游戏中的15公里路程,在现实中相当于250至260公里的广阔地域。丹瑟罗进一步分享了游戏场景构建的过程,强调了对不同地区历史信息的深入挖掘,以及如何通过精心设计的关键场景时刻,带给玩家身临其境的体验。他形容道:“随着道路的逐渐展开,大阪城突然映入眼帘,那一刻的震撼难以言表。”
值得注意的是,尽管《刺客信条:影》在比例尺度上位居系列之首,但这并不意味着其地图总面积最大。游戏专注于日本中部地区,而非整个日本岛。然而,相较于《刺客信条:幻景》及系列早期作品,《影》的地图规模仍然显著扩大,但依旧保持着合理的边界。
在《刺客信条:影》中,更大的比例尺度意味着玩家在穿越山脉时可能需要更多时间。不过,游戏提供了快速移动的手段,如忍者直江可以利用其特殊技能迅速穿梭于山林之间。而另一位可操控角色武士弥助,虽然移动速度稍逊一筹,但可以骑马旅行,从而有效缩短行程。