在游戏开发界,一款名为《岛与利维坦》的作品悄然吸引了大量关注。这款画风治愈、充满探索元素的游戏预计将于2025年在Steam上发布Demo版本,而其制作团队已经通过B站持续分享开发日志超过两年时间。
制作团队的核心成员张大伟透露,游戏灵感源自他多年前的一个策划案《孤岛漂流》,灵感受到电影《荒岛余生》的启发。游戏设定在一个充满未知与神秘的空岛和大海环境中,玩家将扮演一只喵星人,在一系列冒险中探索未知的世界。
《岛与利维坦》的视觉风格独树一帜,无论是清澈透明的大海,还是黄昏时分天空中遨游的生物,都展现出了极高的艺术水准。制作团队在细节上下足了功夫,玩家在探索过程中会发现许多海葵、珊瑚等生物在靠近时会发光,甚至抬升和包裹玩家,营造出一种身临其境的感觉。
张大伟表示,游戏开发过程中,团队采取了一种启发式的开发模式,先设想玩家进入游戏后期望看到的场景和体验,再逐步加入或剔除元素,保留真正能带来乐趣的部分。这种开发模式虽然前期准备工作周期长,但能够确保游戏最终呈现出的体验符合玩家的期望。
目前,游戏的核心玩法已经逐渐明确,包括探索、钓鱼、收集和建造等要素。玩家可以在游戏中自由探索各个区域,发现不同的生态和鱼群,通过钓鱼系统深入体验海洋生态的奥秘。同时,玩家还可以收集资源,建造自己的专属岛屿,与其他玩家分享自己的成果。
游戏的美术风格也极具特色,张大伟透露,这在一定程度上受到了他个人色弱的影响。团队采用带笔触质感的PBR渲染技术,避免写实风格,突出Q弹感,营造出一种轻松跳脱的视觉效果。这种风格不仅符合游戏休闲解压的定位,也让玩家在视觉上得到极大的享受。
《岛与利维坦》的制作团队由三位经验丰富的行业精英组成,他们都有着超过十五年的从业经验。在职业生涯的特定阶段,他们选择了离开大厂,追求真正能够展现自己能力和个人印记的作品。虽然收入会有所下降,但他们认为过程中获得的价值足以抵消金钱的损失。
Re³ Lab的CEO沈黎认为,《岛与利维坦》有机会成为一种生活体验型的游戏。在当前生活压力越来越大的背景下,越来越多的玩家开始重视游戏中的过程体验而非单纯的目标导向。如果游戏能够通过精巧的指引和轻松的驱动力让玩家愿意留在环境中,那么它就有机会获得成功。
张大伟也表示,虽然团队在过去并没有取得特别大的成功,但他们依然保持乐观的态度。他们相信只要真心投入,所收获的个人感受和对未来的预期都会远超过之前的想象。同时,他们也感激现在的工作模式,能够让他们保持创作的自由度和幸福感。