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《怪物猎人:荒野》公测在即,怪物血量提升,狩猎体验会更乏味吗?

   时间:2025-01-25 20:42:24 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

备受期待的《怪物猎人:荒野》即将在2月7日迎来新一轮公测,游戏总监德田优也在最近的一次IGN采访中透露了新作与前作《怪物猎人:世界》在怪物设计上的显著差异。德田优也指出,新作中的怪物将拥有更高的生命值。

“这并非我们最初的设计初衷,”德田优也在采访中坦言,“但在对比过去的作品时,为了保持游戏的时长与玩家的满足感,我们最终决定将怪物的血量设定得比《怪物猎人:世界》略高一些。同时,怪物的抗退缩能力也有所增强,但这并不意味着狩猎体验会变得乏味。”

这一变化或许与新增加的“集中模式”有关。此前,有玩家担心这一专注打击怪物弱点的新模式会导致怪物血量过快下降,从而降低狩猎的挑战性。对此,德田优也给出了详细的解释。

“‘集中模式’的设计初衷是让玩家通过更精简的出招循环获得更强烈的成就感。我们致力于打造一个让玩家能够更加专注、高效地狩猎的游戏体验。”德田优也解释道。

德田优也进一步说明,通过“集中模式”,玩家可以更加集中地投入狩猎过程,而不用担心怪物过快地被击败。这一设计不仅增加了游戏的挑战性,也提升了玩家的沉浸感和成就感。

对于即将到来的公测,德田优也表示非常期待玩家们的反馈。他相信,《怪物猎人:荒野》将带给玩家们前所未有的狩猎体验。无论是新手玩家还是资深猎人,都能在游戏中找到属于自己的乐趣和挑战。

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