在Xbox Wire的一次深度访谈中,《忍龙4》的创意总监兼制作人Yuji Nakao分享了一个重要信息:新作将继承系列中难度巅峰之作《忍龙2》的挑战精神。他坦言,两者在难度设计上颇为相近,粉丝已经在《忍龙2》复刻版中体验到了这种严苛的挑战。
Nakao进一步解释说:“《忍龙2》的难度设置独具匠心,而这种精髓将在《忍龙4》中贯穿始终。新作并不会因为照顾新玩家而妥协,保持了一定的门槛。”这无疑给期待轻松上手的新玩家们提前打了预防针。
然而,面对既要留住老玩家又要吸引新玩家的双重挑战,开发者们正面临一个巨大的平衡考验。如何在保持系列精髓的同时,让新老玩家都能在游戏中找到乐趣,成为了一个亟待解决的问题。
《忍龙4》是由白金工作室与Team Ninja强强联手打造的。两家工作室将各自擅长的领域相结合,力求为玩家带来一款符合当代游戏标准的佳作。
Xbox总裁Phil Spencer在一次访谈中意外透露,《忍龙4》的开发工作其实早在6至7年前就已经悄然启动。