在2024年这个充满挑战与变革的一年中,全球游戏行业经历了前所未有的动荡。裁员潮、工作室倒闭、行业老兵重新出发、投资并购,以及多位行业巨擘的离世,共同勾勒出一幅复杂多变的行业图景。
裁员潮成为贯穿全年的关键词。据行业分析师Raj Patel透露,2024年头两个月,游戏业界的裁员人数就接近8000人,全年裁员总数更是达到了14600人。大型公司如Unity、Twitch、拳头公司、微软、索尼、EA和Take-Two等均未能幸免,独立工作室同样面临严峻考验。美术/设计、QA/测试和人力资源成为最易受影响的岗位。这场裁员潮的背后,既有疫情结束后市场需求萎缩的原因,也有软硬件技术发展导致开发成本激增的因素,还有市场竞争激烈以及公司并购后经济下滑的无奈。
在众多受到裁员潮冲击的工作室中,ZA/UM的动荡尤为引人注目。这家因《极乐迪斯科》一炮而红的公司,近年来深陷内部纠纷。多位核心成员被解雇或离职后,ZA/UM宣布裁员并取消了一个正在开发的项目。然而,《极乐迪斯科》的宇宙并未因此终结,多位前ZA/UM员工成立了新的独立工作室,继续开发该系列的精神续作。然而,法律纠纷再次为这个IP蒙上了阴影,未来走向尚不明朗。
独立游戏工作室的倒闭潮同样令人唏嘘。2024年,有20多家独立工作室宣布关闭或解散,其中包括Jukai Studio、Threshold Games、Die Gute Fabrik等知名工作室。这些工作室的倒闭,既有网络霸凌、销量低迷等外部因素,也有资金短缺、项目取消等内部原因。这些曾经燃烧自己创意和梦想的工作室,如今只能留下遗憾和怀念。
在投资与并购方面,游戏行业同样呈现出多样化趋势。大型公司如角川集团通过收购优质IP强化战略布局;独立工作室如Innersloth则通过成立游戏基金会反哺优秀独立游戏作品。同时,不少企业通过收购、拆分、融资等方式对抗行业寒冬。例如,Embracer将其自身拆分、重组为三家独立上市公司;Yellow Brick Games从Private Division分拆并自行发行首款游戏。
2024年,游戏界还见证了多位杰出人物的离世。他们或因意外不幸离世,或因慢性病长期斗争后自然死亡。这些逝者的离去,给行业带来了巨大的悲痛和损失。然而,他们的精神和作品将永远留存在游戏史上,激励着后来者继续前行。
面对行业的动荡和变革,游戏从业者需要保持冷静和理性。在逆境中寻找机遇,在挑战中寻求突破。只有这样,才能在未来的竞争中立于不败之地。