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美国实体游戏支出暴跌,数字化浪潮下游戏行业何去何从?

   时间:2025-01-26 08:24:04 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近期,市场研究公司Circana发布了一项引人瞩目的数据,揭示了美国消费者在实体视频游戏支出上的显著变化。自2021年起,这一支出已经锐减超过一半,标志着玩家消费习惯正加速向数字化转型。这一趋势的背后,是互联网速度的提升、游戏机在线市场的兴起,以及实时服务游戏通过微交易模式日益盛行。

Circana的执行董事Mat Piscatella指出,自疫情爆发以来,游戏消费的数字化迁移进程进一步加快。与2008年实体游戏支出的峰值相比,如今已下降了85%以上。尽管实体游戏市场遭遇寒流,但包括实体和数字内容在内的整体游戏市场支出,自2019年以来却呈现出增长态势。

值得注意的是,2024年数字化游戏加速发展的一个关键因素在于,任天堂Switch的新游戏发布计划相对薄弱。通常情况下,Switch是实体游戏销售的重要支撑点。然而,随着玩家越来越倾向于数字购买,Switch的实体游戏销售也受到了影响。

游戏市场的数字化趋势在不同平台和游戏系列中呈现出不均衡的特点。例如,去年欧洲市场的数字化份额从60%攀升至68%。具体而言,Xbox的数字化份额高达75%,相比2023年增长了5个百分点;PS5的数字化份额也提升至64%,同样较上一年度有所增长。相比之下,任天堂的数字化份额则保持在较低的22%水平。

在游戏产品方面,尽管更多欧洲玩家选择了《宇宙机器人》的实体版游戏,但《战锤 40K:星际战士》等游戏的销售则主要以数字化为主。这一现象反映了玩家对于不同类型游戏的消费偏好差异。

回顾2024年的新游戏发售情况,可以说相对平淡。欧洲年度销量前20的游戏中,仅有6款是新作,远低于2023年的10款。与2023年相比,2024年新游戏的销售额更是下降了21%。这一数据进一步凸显了游戏市场面临的挑战和转型压力。

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