近期,市场研究公司Circana公布了一项令人瞩目的数据,揭示了美国消费者在实体视频游戏支出上的巨大变化。据统计,自2021年以来,美国玩家在实体游戏上的花费已锐减过半,这一趋势背后,是玩家消费习惯加速向数字化转变的现实。
这一转变并非一蹴而就,而是由过去十多年间互联网速度的提升、游戏机在线市场的兴起,以及微交易支持的实时服务游戏的流行共同推动的。Circana的执行董事Mat Piscatella提供的数据进一步显示,与2008年实体游戏支出的峰值相比,如今的数字已下降了超过85%。尽管如此,当考虑到实体和数字内容(包括订阅服务和微交易)在内的整体游戏市场时,自2019年以来,其支出实际上是有所增长的。
特别值得注意的是,自疫情爆发以来,游戏消费的数字化迁移进程进一步加快。其中,2024年数字化游戏加速发展的一个关键因素,是任天堂Switch新作发布计划的相对薄弱。通常,Switch是实体游戏销售的重要支撑,但其新作发布的减少,无疑加速了游戏消费向数字化的倾斜。
然而,这种数字化趋势在不同平台和游戏系列中并非均衡分布。例如,在欧洲市场,去年数字化游戏的份额从60%上升到了68%。具体来看,Xbox的数字化份额高达75%,较2023年的70%有所提升;PS5的数字化份额也达到了64%,高于前一年的55%。相比之下,任天堂的数字化份额则保持在较低的22%水平。
游戏销售的数字化趋势还因游戏类型的不同而有所差异。例如,尽管越来越多的欧洲玩家选择购买《宇宙机器人》的实体版游戏,但《战锤40K:星际战士》的销售则主要以数字化为主。这种差异反映了玩家对不同类型游戏消费偏好的多样性。
从更宏观的角度来看,2024年对于新游戏发售来说是一个相对平淡的年份。在欧洲年度销量前20的游戏中,仅有6款是新作,远低于2023年的10款。事实上,与2023年相比,2024年新游戏的销售额下降了21%。这一数据进一步证实了游戏市场正在经历一场深刻的变革,而数字化趋势无疑是这场变革中最引人注目的部分。