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美实体视频游戏支出大幅下滑,数字化浪潮势不可挡?

   时间:2025-01-26 11:59:44 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近日,市场研究公司Circana公布了一项令人瞩目的数据,揭示了美国消费者在游戏消费习惯上的显著变化。自2021年以来,美国玩家在实体视频游戏上的支出已锐减超过一半,这一趋势背后是玩家消费习惯向数字化转移的明显加速。

Circana执行董事Mat Piscatella提供的数据显示,实体游戏支出的下滑不仅体现在近几年的变化上,与2008年的峰值相比,更是下降了惊人的85%以上。尽管实体游戏销售遭遇寒冬,但整体游戏内容支出,包括实体和数字内容(如订阅服务和微交易)自2019年以来却呈现增长态势。

值得注意的是,这一数字化加速的趋势在2024年尤为明显,部分原因可归结为任天堂Switch新作发布计划的薄弱。Switch作为近年来实体游戏销售的重要支撑,其新作发布的减少无疑加速了游戏消费向数字化的迁移。

然而,这种数字化迁移的趋势并非在所有平台和游戏系列中都均衡发展。以欧洲市场为例,去年数字化游戏的份额从60%提升至68%,显示出显著的增长。在具体平台上,Xbox的数字化份额高达75%,相比2023年的70%有所上升;PS5的数字化份额也达到64%,高于前一年的55%。相比之下,任天堂的数字化份额则保持在较低的22%水平。

不同游戏在数字化销售上的表现也存在差异。例如,虽然更多欧洲玩家选择了《宇宙机器人》的实体版游戏,但《战锤40K:星际战士》的销售则以数字化版本为主。这进一步说明了游戏消费习惯转变的复杂性和多样性。

从更宏观的角度来看,2024年对于新游戏发售来说是一个相对平淡的年份。欧洲年度销量前20的游戏中,仅有6款是新作,相比2023年的10款有所下降。事实上,与2023年相比,2024年新游戏的销售额更是下降了21%。这一数据不仅反映了游戏市场的竞争日益激烈,也凸显了玩家在选择游戏时更加挑剔和理性的态度。

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