在《刺客信条》系列的新作《刺客信条:影》的开发历程中,创意团队经历了一系列有趣的转变。据透露,游戏最初的设计是围绕单一主角——一名忍者展开的。玩家将扮演这位忍者,通过装备盔甲来提升自己的战斗效能。然而,这一设定在游戏开发过程中引发了内部的讨论。
创意总监Jonathan Dumont分享了团队在构思阶段的考量。他指出,日本题材的游戏往往让人联想到忍者,但团队渴望创造出一个具有独特标志性的武士角色。最初的忍者加盔甲的设定显得有些突兀,因为这样的设计让角色的战斗能力显得不够连贯。Dumont还曾考虑过为这位忍者主角设计分支技能树,分别偏向忍者和武士的战斗风格,但担心这可能会削弱角色的鲜明形象。
最终,团队决定引入第二个主角——武士弥助,从而形成了双主角共同叙事的格局。这一决策不仅丰富了游戏的剧情层次,也让玩家有机会体验两种截然不同的战斗风格。
去年,《刺客信条》系列的首席制作人Karl Onnee在接受访问时,表达了对《对马岛之魂》成功塑造日本体验的高度赞赏,并希望《刺客信条:影》也能达到同样的高度。Onnee提到:“我们致力于呈现一个真实的日本背景,以吸引更多的日本玩家。这正是《对马岛之魂》所吸引人的地方之一。尽管初期面临一些质疑,但Sucker Punch工作室的表现仍然赢得了粉丝和资深日本游戏开发者的认可。”
随着《刺客信条:影》的逐步揭秘,玩家对这款融合日本历史文化与《刺客信条》系列特色的新作充满了期待。无论是忍者的敏捷与隐秘,还是武士的荣耀与力量,都将在这款游戏中得到淋漓尽致的展现。