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《刺客信条:影》再延期,总监:日本建筑屋顶细节太复杂

   时间:2025-01-26 13:23:12 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在近期的一次IGN专访中,《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit揭示了游戏发售日期从2月推迟到3月20日的背后原因。除了为了对游戏进行更深层次的打磨和完善,游戏中复杂的屋顶设计也是导致延期的重要因素之一。

Benoit详细解释,与《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》相比,《影》中的日本建筑风格,特别是屋顶的复杂程度,堪称他们团队遇到过的最大挑战。为了确保玩家在屋顶和其他建筑结构上的跑酷体验流畅自然,开发团队不得不深入研究特定的代码,并专门为此制作了独特的动画效果。

在游戏测试阶段,开发团队收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷动作的反馈。他们希望利用这段额外的时间,对这些问题进行进一步的调整和优化。Benoit表示,他对团队在过去几个月中所取得的进步感到满意。

回顾《刺客信条:影》的发售历程,该游戏最初计划在去年11月上市,但随后因负面反馈而推迟到今年2月。然而,在本月早些时候,游戏再次宣布延期至3月。尽管近期发布的一系列预告片显示游戏质量并不差,且部分参与新一轮试玩的媒体和自媒体对游戏试玩部分给予了正面评价,但围绕游戏的负面口碑仍然存在。

特别是游戏背景设定在日本,但男主角并非亚洲人的设定,引发了众多玩家的不满和抵制。这一争议可能会对游戏的销量产生负面影响。对于育碧而言,这不仅关乎《刺客信条:影》的成功与否,更可能影响到公司的未来走向。

早在《影》第一次延期时,就有分析指出,这一决定可能与育碧当时正与腾讯进行的收购谈判有关。育碧似乎将《影》视为一次重要的赌注,它关乎目前游戏的主要家族拥有者能否保持对公司的控制权。当时就有分析师推测,延期可能与这场收购谈判密切相关。

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