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美国实体游戏支出大幅下滑,数字化游戏时代全面来临?

   时间:2025-01-26 15:21:44 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

近期,市场研究公司Circana发布了一项令人瞩目的报告,揭示了美国消费者在实体视频游戏支出上的显著下滑。据统计,自2021年起,美国玩家在实体游戏上的花费已锐减超过一半,这一趋势无疑反映了游戏消费习惯正加速向数字化靠拢。

自疫情爆发以来,游戏市场的数字化转型更是按下了加速键。Circana的执行董事Mat Piscatella提供的数据显示,与2008年实体游戏销售的巅峰时期相比,如今的支出已下降了超过85%。尽管整体游戏内容支出(包括实体和数字内容,如订阅服务和微交易)自2019年以来呈现增长态势,但实体游戏的衰落已是不争的事实。

任天堂Switch作为实体游戏销售的重要支柱,其新作发布计划的薄弱也在一定程度上加速了数字化进程的推进。2024年,任天堂的新游戏发布数量相对较少,这无疑对实体游戏的销售造成了不小的冲击。

然而,数字化转型的浪潮并非在所有平台和游戏系列中都以相同的速度推进。在欧洲市场,去年数字化游戏的份额从60%攀升至68%,显示出强劲的增长势头。具体来看,Xbox平台的数字化份额高达75%,较2023年提升了5个百分点;PS5平台也紧随其后,数字化份额从55%增长至64%。相比之下,任天堂平台的数字化份额则保持在较低的22%水平。

值得注意的是,不同游戏在数字化进程中的表现也各不相同。例如,虽然更多欧洲玩家倾向于购买《宇宙机器人》的实体版游戏,但《战锤40K:星际战士》的销售则以数字化为主导。这一现象表明,玩家的消费习惯不仅受到平台因素的影响,还受到游戏类型、内容以及玩家个人喜好的深刻影响。

2024年对于新游戏发售来说相对平淡。在欧洲年度销量前20的游戏中,仅有6款是新作,相较于2023年的10款新游戏,新游戏的销售额更是下降了21%。这一数据进一步凸显了游戏市场正面临的转型压力,以及玩家对新游戏内容的日益挑剔和期待。

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