在1月27日的股市交易中,电魂网络股价上涨1.73%,成交总额达到7265.77万元,换手率维持在1.39%,公司总市值目前为53.06亿元。针对电魂网络的后市表现,AI大模型进行了深入分析。
从短期趋势来看,电魂网络的股票并未出现连续的增减仓现象,主力趋势显得并不明显,且目前尚未有主力控盘的情况。而在中期趋势方面,下方已经累积了一定的获利筹码,尽管近期有吸筹现象,但力度相对较弱。舆情分析显示,有两家机构预测该股的目标均价为24.20元,高于当前价格约11.52%。然而,市场情绪目前却显得极度悲观。
在异动分析方面,电魂网络涉及手机游戏、网络游戏、创投以及AIGC等多个概念。根据21年半年报,公司已上线运营的自研游戏涵盖了端游、手游、VR游戏以及H5游戏等多个领域。同时,作为一家专业的网游公司,电魂网络早在2014年就推出了“梦平台”和“51任性游戏平台”,通过这两个平台联合运营多款网络游戏。其中,《梦三国》作为国内竞技类游戏的佼佼者,已经持续运营近7年,经营业绩保持稳定。
在创投领域,电魂创投作为公司的全资子公司,注册资本达到2.8亿人民币,已经投资控股了多家企业,如上海摩巴网络科技有限公司等。公司还在研发过程中积极应用新技术,如AI图片生成和AI对战博弈等,以提升研发效率和游戏体验。
从资金分析来看,今日主力资金净流入315.45万元,占比0.04%,在行业排名中位列第七。然而,所属行业的主力资金净流入却为负4.62亿。区间统计显示,近3日、近5日、近10日和近20日的主力资金净流入均呈现负值。
在技术面方面,该股的筹码平均交易成本为21.06元。近期虽然有吸筹现象,但力度并不强。目前,股价已经靠近22.00元的压力位,投资者应谨防在此位置出现回调。但如果成功突破这一压力位,该股可能会开启一波上涨行情。
杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年9月1日,并于2016年10月26日上市。公司主营业务涉及精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。最新年报显示,客户端游戏收入占比达到64.98%,移动端游戏收入占比30.25%。
在股东结构方面,截至2024年9月30日,电魂网络的股东户数为3.04万,人均流通股为7949股。在财务表现上,2024年1月至9月,公司实现营业收入4.13亿元,同比减少18.35%;归母净利润为7473.32万元,同比减少34.62%。尽管如此,公司在分红方面仍然慷慨,A股上市后累计派现达到8.44亿元。
在机构持仓方面,截至2024年9月30日,华夏中证动漫游戏ETF(159869)和电魂网络的第十大流动股东香港中央结算有限公司分别持有343.19万股和267.97万股。其中,华夏中证动漫游戏ETF的持股数量相比上期略有减少,而香港中央结算有限公司的持股数量则有所增加。
需要提醒的是,市场有风险,投资需谨慎。本文提供的信息仅供参考,不构成任何投资建议。