Xbox负责人菲尔·斯宾塞在近期接受的两场访谈中,透露了微软游戏业务的一个重要转变:公司正逐步摒弃独占游戏的开发策略,并计划未来在更多竞争对手的主机平台上发布作品。这一消息引起了业界的广泛关注。
斯宾塞在被问及Xbox主机的竞争优势时,明确指出,微软希望用户因为设备与服务品质而选择Xbox,而非仅仅因为独占游戏。他进一步透露,微软对任天堂即将推出的Switch 2也给予了大力支持,这一表态无疑为微软的新策略增添了更多看点。
针对热门游戏《星空》是否会在多个平台上线的疑问,斯宾塞直言不讳地表示,将游戏限制在单一平台上对微软来说没有意义,且这条路已经行不通。这一言论似乎预示着微软将彻底告别PC和Xbox的独占模式,开启全新的游戏发展道路。
Moon Studios的创始人托马斯·马勒对这一策略表示了赞赏。他透露,他们团队曾拒绝与微软合作开发《恶意不息》,因为独占协议会限制该游戏登陆其他平台,如PS5。马勒认为,独占模式已经过时,如果电影只能在特定DVD机上播放,那显然是不合理的。他进一步指出,主机市场的规模长期以来都停滞不前,行业需要突破硬件壁垒,以实现更大的发展。
马勒还预测,索尼最终也会效仿微软的策略,放弃独占游戏模式。然而,他同时表示,任天堂可能会继续坚持独占策略,这一观点为未来的游戏市场竞争留下了悬念。