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《上古卷轴》编剧直言:龙破设定已成叙事“万能拐杖”遭诟病

   时间:2025-01-30 16:49:12 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在《上古卷轴》系列中,一个极具争议却又不可或缺的概念——“龙破(Dragon Breaks)”,源自于对《匕首雨》多结局的解释。这一设定描述了一个特殊时期,即时间线分裂导致所有可能现实同时发生,历史记录因此充满矛盾。近日,该系列联合创始人Ted Peterson在播客中分享了他对这一设定的看法。

Peterson直言不讳地表示:“尽管我欣赏‘龙破’的概念,认为它富有想象力,但遗憾的是,它已被过度使用,成为了掩盖逻辑漏洞的便捷手段。每当遇到难以自圆其说的情况,一句‘这是龙破’便能轻松带过。”据不完全统计,在这个虚构的宇宙中,‘龙破’已经发生了五次重大事件,这不仅没有平息玩家的争议,反而使他们的态度两极分化,一部分玩家对此狂热追捧,另一部分则表示极度反感。

尽管‘龙破’在《上古卷轴》的设定中占据着举足轻重的地位,但系列作品却始终避免对其机制进行深入探讨。原因在于,这一设定极易引发叙事上的混乱。游戏中虽然出现过诸如“时间裂隙”这样的小型时间异常现象,但要在保持设定严肃性的同时,完整呈现‘龙破’的全貌,对开发者来说仍然是一个巨大的挑战。

值得注意的是,目前Peterson正致力于开发备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》。这部作品旨在重现《上古卷轴2:匕首雨》中的高度自由度,并明确表示不会引入类似‘龙破’的设定。这无疑是对玩家反馈的一种积极回应,也预示着《The Wayward Realms》将在叙事和机制上寻求新的突破。

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