近期,游戏内的一次大版本更新引发了玩家们的广泛关注,特别是针对热门忍者角色——永恒佐助的调整,成为了讨论的焦点。自更新以来,尽管青年水门与漂泊佩恩依然保持着较高的强度,但永恒佐助在切刀技能增加8秒冷却时间后的表现,却引起了玩家们的热议。
回顾永恒佐助的设计初衷,策划蛤蟆广曾明确表示,他希望这个忍者的切刀技能能够带给玩家极致的爽快感,因此最初设定了一个无冷却时间的连续切刀机制。然而,随着游戏的平衡性调整,这一机制经历了两次削弱尝试,尽管策划蛤蟆广试图通过调整技能范围和冷却时间来保持其特色,但效果并不显著。最终,切刀技能被调整为每次使用后拥有8秒的冷却时间。
此次调整对永恒佐助的玩法产生了深远影响。切刀冷却时间的增加,意味着玩家无法再像以前那样随意切换刀型,这无疑提高了操作的门槛。现在的永恒佐助要求玩家在开局时做出选择:是选择雷刀起手并迅速切换到炎刀释放技能,还是直接切换到炎刀并依靠这两个技能度过8秒的冷却时间。而炎刀与雷刀各自具有不同的起手能力和技能特性,要求玩家根据战场情况灵活应对。
玩家们在适应这一调整后,逐渐形成了两种主要的打法策略。一种是利用雷刀的二技能进行错位起手,同时利用身后的落雷效果进行后续攻击。另一种是依赖炎刀的远程起手能力,通过一技能的两段效果来压制对手。然而,即使是经验丰富的玩家,在初次尝试调整后的永恒佐助时,也会因为不习惯切刀冷却时间而失误。
随着永恒佐助强度的调整,他在游戏中的优先级也随之下降。曾经的永恒佐助以其无脑的强度而著称,但如今的他则需要玩家更加精准地释放技能和切换刀型。尽管如此,他的强度上限已经无法与之前的版本相提并论。这不仅提高了上手门槛,还降低了他的整体表现。因此,一些玩家认为,为永恒佐助搭配霸体秘卷已经有些浪费,转而选择一些能够弥补技能真空期的伤害型秘卷。
值得注意的是,随着须佐能乎卡卡西和忍战小李等新晋高强度忍者的出现,永恒佐助在游戏中的地位进一步受到挑战。在ban位选择上,忍战小李、忍战雷影以及重做后的秽土鼬等忍者成为了更优先的选择。因此,尽管永恒佐助在上架初期长时间占据ban位,但当玩家真正有机会使用他时,却发现他已经难以跟上其他主流忍者的步伐。
永恒佐助在经历了一系列调整后,已经不再是游戏中的绝对主流忍者。他的强度调整不仅反映了游戏平衡性的考量,也揭示了当前决斗场环境的复杂性和多样性。在这个环境中,过强或过弱的忍者都难以长久立足,只有那些既具有争议性又保持适中强度的忍者,才能在游戏中保持持久的活跃度。