近日,《黑神话:悟空》以其细腻的环境与动画设计,赢得了众多玩家的青睐。然而,游戏中缺失的地图功能却让部分玩家在游戏世界中迷失了方向。针对这一话题,该游戏的美术总监杨奇在中国美术学院动画与游戏学院的一场座谈会上,分享了他的见解。
座谈会上,动画与游戏学院副院长宣学君提及了《黑神话:悟空》中未设计小地图的决策,并询问这一探索模式背后的设计理念。对此,杨奇回应道:“这实际上是我们在游戏环境设计上的一个出发点,同时也是一个需要我们不断探索和完善的难点。”
“我们致力于营造一种‘似曾相识’的沉浸感,特别是在这款魔幻题材的游戏中,我们力求不打破玩家的现实经验,也不滥用奇观效果。这是一种相对克制的创作手法,不仅体现在场景设计上,也贯穿于角色塑造之中。我们希望玩家在游戏中能有‘这个地方我好像来过,这个人我好像见过’的微妙感受,这种熟悉感能够帮助玩家对虚拟世界建立起信任,从而更容易被那些超越日常经验的现象所吸引。”
杨奇进一步阐述道:“《黑神话:悟空》的整体美术风格是偏保守的,可能在表现形式上并不够张扬。在设计过程中,我们也时常感到憋屈和压抑。然而,正是这种看似不起眼的方法,却成功地‘蒙蔽’了许多观众,让他们产生了错觉。从结果来看,这种设计策略取得了显著的效果。”