备受瞩目的游戏续作《忍者龙剑传4》自公布以来,便牵动了无数粉丝的心弦。对于忍者组与白金工作室携手打造的这款作品,玩家们充满了期待,尤其对其难度设置议论纷纷。
近日,在接受外媒采访时,白金工作室总监中尾裕治亲自解答了关于游戏难度的疑问。他坦言,《忍者龙剑传4》深受系列第二部的影响,难度将维持在一个极高的水准,绝非轻松悠闲的娱乐体验。中尾裕治强调:“《忍者龙剑传2》的难度设计有着诸多亮点,相信粉丝们能在续作中深刻感受到它的延续。”
据悉,忍者组与白金工作室正致力于将系列作品的精髓融入新作之中,并将其提升至与现代游戏水平相匹配的高度。这意味着,玩家将能够享受到如闪电般迅猛的战斗节奏、震撼人心的视觉效果,以及不可或缺的血腥战斗场面。
关于新主角八云,中尾裕治透露了更多细节。他表示,八云并非一位资深忍者大师,他与经典角色隼龙之间的冲突将成为游戏的关键情节线索。同时,中尾裕治确认,隼龙在《忍者龙剑传4》中依然是一位可玩角色,其在游戏故事中的分量与八云不相上下。
中尾裕治还介绍了八云独有的“血鸦形态”技能。这是一种能够操控自身及敌人血液,将其转化为强大武器的特殊能力,能够一次性斩杀多个敌人,以大规模、高伤害的攻击帮助玩家迅速扭转战局。
《忍者龙剑传4》预计将于2025年秋季震撼登陆PS5、XSX|S及PC平台,并将作为XGP的首发作品,为玩家们带来前所未有的游戏体验。