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三榜胜率不足50%,她却能稳坐中路一姐!只因这两个机制太变态

   时间:2025-02-01 12:50:16 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

本期内容,我们来聊一位非常“特别”的英雄!

为什么特别?一方面她的强度有目共睹,在中路法师阵容中,堪称是“食物链顶端”的法师,多个赛季以来基本不被削弱,她不仅是一位强力法刺,还是玩家心目中的中路一姐。

然而在另外一个方面,她的热度和胜率表现,却又并不尽如人意,甚至会出乎你的意料,下列是不知火舞在三大榜单的数据统计(截止1月26日)。

全分段榜单:登场率5.1%、胜率46.0%、禁用率2.3%

巅峰赛1350+:登场率10.9%、胜率49.6%、禁用率12.7%

顶端排位:登场率6.2%、胜率47.6%、禁用率6.2%

可能在很多小伙伴们的心目中,不知火舞的胜率会很夸张,毕竟她的操作难度那么高,会玩的也应该是一些绝活哥,实际则不然!

在胜率被全面平均之后,在上述官方统计的三大榜单中,火舞连50%的胜率水平线都难以突破,甚至在全分段榜中,她的胜率在全法师中排名倒数第一!

造成这种现象的原因有很多,有自身的,也有大环境。

整个2024年,不知火舞一共经历了四次调整:

2024年4月18日:二技能新增“分裂扇”(对英雄伤害减半),技能伤害和法术穿透能力下降;

2024年5月9日:二三技能的能量消耗各减少10点;

2024年5月16日:二技能能量消耗 30→35;

2024年12月12日:二技能冷却时间 3秒→3.5秒;

和老版火舞相比,分裂扇机制的加入,确实从一定程度上,略微提升了火舞的清线能力,但仍未达到能抢占线权的地步。

从前几个赛季开始,三路兵线改为同时交汇,中路提前清兵然后游走、支援其他分路、再打出前期节奏的优势,在火舞身上显得很拉胯,并且能够替代和克制火舞的英雄太多,发挥空间受到很大限制。

自身的伤害和法穿数值下调,影响的是其消耗和连招爆发,一套连招难以像从前那样轻松带走敌人,且“分裂扇”的弹射机制,不仅后续目标不可控,而且对英雄单位的伤害是减半的。

再者,不知火舞本身是有一定操作难度的,对技能的命中率、能量的控制、进出场时机的预判、甚至是瞬闪开团等,都是有相当高的要求。

一般玩家没有通过系统的练习和实战磨合,火舞看起来很简单,实际却很难去驾驭。

下面,我们再聊一聊不知火舞的两大“变态机制”,一是“超级灵活”,二是“伤害巨高”。

超级灵活

从被动忍蜂开始,到其他三个主动技能,释放后都会附带一段翻滚距离,并且会增加50%的移速(仅持续0.5秒),翻滚不同于标准的位移技能,距离较短仅能穿越一些薄墙。

算起来,被动和一三技能均是位移技能,然后二技能扔完扇子还能位移一次,这算起来就有7段位移了,如果再加上闪现的话,8段位移搁谁身上不香?

过于强大的机动能力,也使得不知火舞的难度“变相”提升,新手之所以上手困难,一方面是无法精准控制各类连招下的翻滚方向,既要出其不意的打出连续性控制,又要“滚来滚去”打完就撤,脑子要清晰操作要丝滑。

另一方面则是需要掌控能量条,不知火舞不受蓝条限制,每次释放技能需要消耗能量条,如果技能打空或大招命中目标太少,都会影响到下一阶段的能量储备,甚至在急需入团的时候,因为没有能量而错过重要时机。

伤害巨高

为什么不知火舞伤害那么高?甚至能在SNK系列英雄中排名第一?这主要体现在伤害数值的设定,以及技能机制两个方面。

从被动到三个主动,四个技能均享受高额法术加成,其中被动忍蜂基础伤害100~198点,有100%的Ap加成。

一技能飞翔龙炎阵,基础伤害550~900点,有73%的Ap加成。

二技能花蝶扇,基础伤害450~900点,有90%的法强加成,可减少敌方50~150点法术防御。

三技能必杀·忍蜂,也被玩家称为Max版忍蜂,基础伤害800-1200点 ,享受110%的法强加成,命中可减少敌方20~30%的物理攻击。

从伤害数值可以看出,不知火舞的每一个技能,都有较高的基础伤害,以及超高的法强加成,关键是所有技能的法术加成,均为最大法术攻击力,而非额外法术攻击力。

也就是说,不知火舞自身法强,还有通过装备获得的法强,都可作用于每一个技能的伤害,而且提升比例相当高,这是她伤害爆发且稳定的基础。

除了技能数值以外,在技能机制方面,不知火舞还存在两大亮点,一是二技能自带减抗效果,只要命中就能造成90%的减速,并减少敌方50-150点魔抗,相当于自带一件法穿装备,这是一个非常强大的优势点。

因为在王者荣耀中,法穿对法师伤害的灌入,起到至关重要的作用,固定值法穿在游戏前中期的优势较大,配合自身佩戴的法穿铭文,一级刚出泉水法穿就能达到88+50=138点,之后随着等级的提升,固定值法穿会逐渐达到238点峰值,这还不算装备提供的法穿。

任何一个脆皮英雄,如果不穿任何魔抗装,满级是187点魔抗(S37赛季之前是169点),不知火舞二技能一扇子过去,就能“煽灭”他所有的法术防御,之后再衔接的连招伤害,基本趋近于“伪真伤”了。

即使面对魔抗高的战坦也不慌,因为除了固定值法穿,不知火舞还会出百分比法穿的虚无法杖,两种形式的法穿可共存并协作,计算上是先计算固定值再计算百分比。

普通的战士,穿一件魔抗装+抵抗之靴,仍难抗住火舞的整套爆发,坦克还能稍微好一点。

初次之外,火舞的大招还具有物理减伤效果,当大招命中敌方英雄后,除了恢复能量,还会减少敌方20~30%的物理攻击力,等于是变相降低敌方的伤害。

二技能提供的减魔抗,以及大招提供的减伤效果,都能进一步促成更多伤害灌入,并限制敌方输出能力,这对于提升不知火舞的爆发,都能起到“相辅相成”的作用。

尽管不知火舞在S37赛季表现欠佳,但只要核心机制不改,她仍然是强力法师的代言人,只不过对玩家的节奏和操作要求,属实是越来越高了,操作过硬且能快人一步发育起来的火舞,仍然具有强大的统治力!

关于不知火舞这位英雄,您是如何看待的呢?欢迎在评论区留言讨论。

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