近期,大筒木舍人这一忍者角色在游戏中的正式上线引发了玩家们的广泛关注。然而,自其全技能曝光以来,玩家们的反馈几乎一致地倾向于负面。那么,在实际操作后,这一忍者的表现是否有所改观呢?从目前的反馈来看,情况似乎并未有太大改善。
大筒木舍人的普攻设计具有一定的特色,第三段位移后升空,第四段在空中继续攻击。但遗憾的是,这两段攻击均伴随着较大的后摇,使得玩家在实战中难以有效衔接。而仅使用前两段普攻,则很快会导致敌人倒地,不得不依赖技能来重新控制战场。这种设计上的缺陷,使得玩家在实战中往往容易被对手抓住破绽。
再来看大筒木舍人的一技能,这一技能表现为一个简单的远程起手效果,可以在视野外进行摸奖尝试,命中后还能将敌人弹回。虽然这一技能具备扫地效果,但整体上显得过于单一,缺乏变化。玩家们普遍认为,如果能在空中普攻时释放一技能,那么这一技能的实用性将会得到显著提升。
相较于一技能,大筒木舍人的二技能则显得更为复杂且核心。这一技能通过子技能来切换查克拉数珠的集中和散开状态,每种状态都具备独立的技能效果。玩家可以在任意时间(除技能和奥义释放期间)或受击状态下切换子技能。在查克拉数珠集中的状态下,长按二技能可以移动并具备霸体格挡效果,但这一效果可以被抓取技能破掉。而在查克拉数珠散开的状态下,二技能则变成一个搭配子技能的远程攻击,玩家可以根据战场情况灵活选择攻击方式。
在查克拉数珠散开的状态下,玩家在释放二技能或搭配子技能释放过程中,都可以再次点击普攻释放一个无敌护盾。这一设计使得玩家在释放技能后能够迅速进入防御状态,从而在面对敌人反击时具备更强的生存能力。然而,这一无敌护盾也存在后摇问题,无法在持续攻击中顶出技能。
至于大筒木舍人的奥义技能,则显得有些不尽如人意。这一奥义没有抓取效果,中间可以替身,且伤害分布不均。除了刚开始的一些伤害以外,后面的伤害需要间隔几秒的时间才能释放。这一奥义的范围也显得较为奇特,主要集中在中上的Y轴范围内,下面的Y轴则基本覆盖不到。这使得玩家在释放奥义时需要格外留意敌人的位置和替身时间。
综合来看,大筒木舍人这一忍者角色在强度数值上确实具备一定的实力。然而,其技能设计上的单一性和缺乏联动效果使得玩家在实战中往往难以发挥出其全部潜力。相较于此前同样备受争议的须佐止水而言,大筒木舍人在玩家心目中的评价似乎还要更低一些。这无疑给游戏开发者们敲响了警钟:在追求忍者强度的同时,也不能忽视忍者的体验和质量。