英伟达近期推出的Streamline开源跨平台解决方案,在游戏开发界引起了广泛关注。这一方案旨在简化最新硬件技术集成到应用和游戏中的流程,开发者仅需编写一次代码,即可轻松为游戏添加如DLSS、XeSS及FSR等先进技术。
近日,英伟达发布了Streamline SDK的2.7.2版本更新,此更新带来了多项功能增强。首先,它增加了对DLSS多帧生成的支持,这意味着游戏能够利用更多帧的数据来生成更流畅的画面。其次,新版本还加入了DLSS光线重建功能,该功能采用全新的Transformer架构,旨在提升光线追踪场景中的稳定性和照明细节,为玩家带来更加逼真的视觉体验。
不仅如此,英伟达还推出了新的DLSS帧生成模型,该模型在提升性能的同时,还显著减少了显存的使用,这对于追求高效能的游戏开发者来说无疑是一个福音。本次更新还包含了一个全新的DLSS超分辨率模型(测试版),该模型同样采用了Transformer架构,旨在增强画面的稳定性和运动细节,为玩家提供更加细腻的游戏画面。
然而,值得注意的是,尽管Streamline的代码是开源的,但它并不包含DLSS-G(封闭代码),也不随FSR或XeSS一起提供。这意味着开发者需要自行集成这些库,这无疑增加了开发工作的复杂性。对此,一些开发者表示,这与Streamline项目的初衷似乎有所背离。到目前为止,英特尔和AMD这两大硬件巨头尚未表现出加入Streamline项目的兴趣,这也为Streamline的未来蒙上了一层阴影。
尽管面临一些挑战,但Streamline仍然得到了众多游戏开发者的支持。目前,已有不少知名游戏宣布支持Streamline,这些游戏涵盖了多种类型和风格,为玩家提供了更多选择。随着Streamline的不断完善和更多硬件厂商的支持,我们有理由相信,这一开源解决方案将在未来为游戏开发界带来更多创新和突破。