在游戏行业的广阔舞台上,一场无声的革命似乎已悄然落幕。Kotaku近期发表的一篇文章深刻剖析了这一变化,文章标题直击心灵:“战争结束,无冕之王何在?”
文中指出,尽管正式的宣告尚未到来,但主机大战的硝烟似乎已在几年前逐渐散去。2025年,不再是决战的号角声,而是战场边缘的余音绕梁。索尼虽持续推出新主机,但主战场早已人去楼空,PlayStation仿佛在与虚无作战,昔日的辉煌对手已难觅踪迹。
微软,这位曾经的战士,已悄然转型为软件发行的巨头。任天堂,则选择了偏安一隅,自Switch问世以来,便不再理会外界的纷争,专注于自己的小天地,却也吸引了众多第三方厂商的青睐。微软将《极限竞速:地平线5》赠予索尼,这一举动被视为求和的信号,未来,《士官长合集》、《战争机器》三部曲重制,乃至《神鬼寓言》等第一方新作,或将同时登陆PS5平台。
微软的中途岛计划,一个旨在击败索尼、重振雄风的宏伟蓝图,终究未能如愿。这一计划始于初代Xbox,微软内部将其视为复仇的象征。然而,多年的争斗,粉丝的口诛笔伐,都已成过往云烟。Xbox虽败,但XGP却大放异彩,经过八年的磨砺,终于在蛇年迎来了它的辉煌。
今年上半年的XGP阵容,无疑是对其成功的最好证明。《使命召唤:黑色行动6》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》、《夺宝奇兵2:古老之圈》等大作纷纷入库,更有《忍龙2黑》重制、《永恒联结》等新作首发。Game Pass的卖点,在于其新作首发即入库的承诺,让玩家无需等待,即可享受游戏的乐趣。
展望未来,XGP的阵容还将不断壮大,《上古卷轴4》重制版、寓言新作、忍龙4等作品值得期待。而微软的成长,也引发了业界的广泛讨论。PlayStation前任高管亚当·博伊斯将其比作游戏领域的网飞,而索尼则更像是专注于精品战略的HBO。在这场没有硝烟的战争中,或许没有真正的赢家,但玩家,却成为了最终的受益者。