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《女神异闻录3:重装版》与Atlus:轻量化的地城探险RPG传奇

   时间:2025-02-02 14:08:36 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

在《女神异闻录3:重装版》(以下简称《P3R》)的游戏世界中,玩家结城理在埃癸斯的膝上缓缓闭上双眼的那一刻,不禁让人回想起自己在大学毕业典礼上的场景。这种共鸣不仅仅是因为游戏背景设定在樱花盛开的季节,更是因为《P3R》中的生活场景轻易触动了那些在日本有过学习经历玩家的心弦。

主角在咖啡馆加班、在考场努力回忆知识点的情景,对许多玩家来说,都像是自己过往生活的再现。游戏中的月光馆学园,与玩家曾就读的学校惊人地相似,尽管现实中的天台之门常常紧闭,但那些浪漫的情节却在心中悄然绽放。游戏中的宿舍楼天台,虽然没有菜园,却承载了玩家与好友共饮至天明的回忆。

一位专注于“轨迹”系列30年的朋友曾提出“赛博实家”的概念,用来形容他对该系列游戏的复杂情感。这种情感同样适用于《P3R》。尽管并非该系列的老玩家,但《P3R》却让我找到了那份熟悉与放松的“实家感”。游戏耗时半年才通关,期间虽两度放下,但最终仍被其深深吸引。

《P3R》并非孤立存在,而是“女神异闻录”系列中的重要一环。该系列至今已推出五部正作,而《P3》位于其中,是唯一迎来两次重制的作品。将其置于整个系列乃至Atlus作品的大谱系中观察,或许能得出更多有趣的结论。

对于许多中国玩家而言,《女神异闻录5》(P5)是让他们关注并爱上这一系列作品的起点。然而,首部《女神异闻录》早在1996年便已发售,作为“女神转生”系列的外传,其历史可追溯至1987年。JRPG百科全书将“女神转生”与“女神异闻录”并列为JRPG四大家族之一,足见其显赫资历。

在《P3R》中,玩家将扮演一名看似平凡的高中生,在月光馆学园中发现生活的异样,并觉醒操控人格面具的能力。游戏的战斗系统以速度修正回合制为核心,强调属性相克与数值培养。通过战斗和与长鼻子大爷及电梯小姐的接洽,玩家可以不断提升自己的战斗力,解锁更强大的人格面具。

然而,游戏的奇妙生活仅限于夜晚。白天,玩家需要像普通高中生一样上课、提升属性、结交人物。这些被称为“社群”的人物与塔罗牌相对应,与人格面具的力量相关联。通过与社群的互动,玩家可以增进与他们的关系,共同面对宿命的考验。

《P3R》的主题“死亡与新生”比《P4》的“追求真相”和《P5》的“造反有理”更加普世且深刻。游戏中的“死亡”可引申为离别,而离别则是相聚的前提。每个社群角色在与主角的相处中都迎来了某种意义上的“新生”,这种变化成为推动故事发展的动力。

作为系列中的承上启下之作,《P3》确立了全新的游戏架构,为后续作品奠定了基础。它保留了地城探险RPG的底色,同时加入了与日常相关的玩法,使游戏结构更加丰富多样。这一创新不仅吸引了全球RPG玩家的关注,也为后续作品的成功铺平了道路。

尽管《P3R》在某些方面存在不足,如主迷宫塔尔塔罗斯的空间设计不够丰富、人格面具的获取方式略显单调等,但这些不完善之处都成为后续作品改进的方向。例如,《P4》在迷宫设计上做了更多尝试,《P5》则恢复了与恶魔对话的交涉系统,使战斗和交涉之间的关系更加富有变化。

Atlus游戏的底色始终是地城探险RPG。从《女神转生》到《暗喻幻想》,这一底色从未改变。尽管有些作品在外观上已经不再那么像传统的地城探险RPG,但其核心架构仍然保持着“据点加地城”的结构。玩家在据点休整后,下地城探险、战斗、带回宝物,这是Atlus游戏不变的核心乐趣。

然而,在追求轻松愉快的游戏体验的今天,传统的地城探险RPG已经难以满足玩家的需求。因此,Atlus在保持游戏底色的同时,也在不断探索轻量化的道路。《女神异闻录》系列便是轻量化地城探险RPG的典范,尽管其轻量化的步子可能迈得过大,但无疑为玩家带来了更加轻松愉快的游戏体验。

《P3R》不仅是一款优秀的游戏作品,更是Atlus游戏发展历程中的重要里程碑。它继承了系列的优良传统,同时也为后续作品的创新提供了宝贵的经验。在未来的日子里,我们期待Atlus能够继续探索轻量化地城探险RPG的新方向,为玩家带来更多精彩的游戏体验。

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