近期,游戏开发巨头EA对旗下知名工作室BioWare进行了重大重组,并伴随了一轮裁员,导致该工作室的员工人数锐减至不足百人。这一举措在游戏行业内引起了广泛关注,尤其是拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上的发声,更是将此事推向了风口浪尖。
道斯在推特上直言不讳地批评了EA的处理方式,他认为EA在面对困境时,并未为BioWare等子公司制定出有效的战略方向,而是草率地采取了裁员措施。他指出,这种做法不仅对员工造成了深远的影响,更无法从根本上解决公司面临的问题。道斯强调,保留团队的核心知识和人才是至关重要的,而裁员只会让问题变得更加棘手。
以《龙腾世纪4:影障守护者》为例,道斯指出在游戏发行前的一年多时间里,EA就已经裁掉了包括有20多年经验的技术总监和编剧在内的约50名员工。他认为,这种短视的行为严重损害了BioWare的长期发展潜力,让本就处于困境中的工作室雪上加霜。
面对EA的裁员决策,道斯对BioWare的未来表示了深深的担忧。尽管EA最近表示将继续支持《质量效应5》的开发,但相关的人员调整已经开始。道斯认为,当企业遭遇失败时,应该深入反思高层领导的责任,而不是简单地将责任归咎于底层员工。他呼吁游戏公司采取更为合理和人性化的管理策略,以维护团队的稳定和创造力。
道斯进一步指出,激进的裁员措施并没有起到应有的作用,反而成为了最残酷的成本削减手段。他认为,问题的根源在于高层的战略决策失误,而底层员工却成为了无辜的受害者。他借用海盗船的比喻,强调在游戏公司中,当出现问题时应该像海盗船一样,让责任最大的船长承担责任,而不是让无辜的船员下水。