近日,知名游戏开发商BioWare经历了重大重组与裁员,这一变动源于其旗舰作品《龙腾世纪4:影障守护者》市场表现不佳。据消息透露,BioWare现员工人数已锐减至不足百人,引发了业界的广泛关注。
拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上公开表达了对EA此举的不满。他指出,EA在面对困境时,未能为BioWare等下属工作室指明有效的战略方向,反而过早地采取了裁员措施。这种做法不仅对员工造成了深远影响,也未能从根本上解决问题。道斯强调,保留团队的核心知识是游戏开发的关键,而裁员只会让问题更加棘手。
道斯特别以《龙腾世纪4》为例,指出在游戏发布前一年多,EA就已经裁减了包括技术总监和资深编剧在内的约50名员工。他认为,这种做法严重损害了工作室的长期发展前景,使得团队在关键时刻失去了宝贵的经验和智慧。
关于BioWare的未来规划,EA方面虽然表示将继续支持《质量效应5》的开发,但人员调整已经在悄然进行。道斯对此表示担忧,并呼吁游戏企业在面对失败时,应更多地反思高层领导的责任,而非仅仅将裁员作为解决问题的手段。他希望游戏行业能够采取更加合理、尊重员工的管理策略,以促进行业的健康发展。
道斯直言不讳地批评道:“激进的裁员措施并未带来积极的变化,这不过是企业为了削减成本而采取的残酷手段。问题的根源在于高层的战略规划失误,但最终承受苦果的却是基层员工。如果游戏公司的运营方式能像海盗船那样灵活而果断,那么在遭遇困境时,他们应该会首先审视并调整船长的决策,而不是简单地将水手扔进海里。”
道斯的言论在业界引起了强烈共鸣,许多从业者纷纷表示支持他的观点,认为游戏公司应该更加注重员工的价值和团队的稳定性,以创造更多优秀的游戏作品。