近日,NVIDIA在其图形处理技术领域迈出了重要一步,推出了DLSS 4技术,其中包含了创新的Transformer大模型和MFG多帧生成技术。MFG技术尤为引人注目,它能基于每一帧画面额外生成三帧,结合超分技术,可实现帧率最高8倍的提升。但值得注意的是,这一技术目前仅支持RTX 50系列显卡。
除了DLSS 4的亮点,NVIDIA还悄然推出了一项名为“Smooth Motion”的帧生成技术。这项技术基于全新的AI模型,通过在两帧之间插入由AI推理生成的帧,实现帧率的翻倍。其运作原理与AMD的AFMF技术颇为相似,无需特定游戏的适配支持DLSS即可使用。
Smooth Motion技术的优势在于广泛的兼容性,几乎支持所有DX11和DX12游戏。然而,与DLSS相比,Smooth Motion在画质和帧率上的表现相对一般。尽管如此,它为追求流畅游戏体验的玩家提供了另一种选择。
目前,NVIDIA最新的应用程序和驱动程序已经集成了Smooth Motion技术。玩家只需在图形设置中找到相应的游戏,并开启该功能即可体验。但遗憾的是,这一技术目前同样仅限于RTX 50系列显卡用户。
NVIDIA官方已确认,Smooth Motion技术正在更多产品上进行测试和验证。未来,该技术有望扩展到RTX 40系列显卡上,为更多玩家带来流畅的游戏体验。然而,关于具体的时间表,NVIDIA并未透露。该技术是否会进一步下放给RTX 30系列显卡,目前仍不确定。