ITBear旗下自媒体矩阵:

《鬼武者:剑之道》回归爽快剑戟风,难度不高也能斩敌过瘾!

   时间:2025-02-05 12:25:10 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

卡普空动作游戏系列的经典之作《鬼武者》即将迎来新作《鬼武者:剑之道》,这一消息让众多系列粉丝翘首以盼。然而,面对现代ARPG,尤其是魂系ARPG的高难度趋势,不少粉丝担心《鬼武者:剑之道》会偏离系列传统,走上高难度的“创新”之路。对此,官方及时出面,明确表示新作并非高难度动作游戏,而是延续了系列一贯的爽快剑戟风格。

据《鬼武者:剑之道》的制作人门胁与总监二瓶介绍,开发团队在打造新作时,始终聚焦于三大核心要素。首要的是角色塑造,包括引入全新主角以及幻魔等怪物,力求吸引玩家眼球。其次,新作将呈现全新的故事背景,巧妙融入江户时代京都的经典场景,如“清水寺”,为玩家带来沉浸式的游戏体验。最为关键的,是终极剑斗动作的打造,团队不仅注重刀剑交锋的紧张刺激,更强调一刀斩下敌人的快感,让玩家在战斗中尽享满足。

二瓶总监进一步强调,开发团队无意打造一款高难度游戏。相反,他们致力于创作一款能让动作游戏玩家沉浸于紧张剑斗对决,并从击败敌人中获得成就感的游戏。这一理念,无疑是对《鬼武者》系列传统的一次深情致敬。

新作中依旧保留了备受玩家喜爱的“吸魂”设定。不同类型的魂不仅能恢复体力,还能解锁特殊招式,为战斗增添更多策略性和趣味性。从官方的表态来看,卡普空显然希望《鬼武者:剑之道》能够坚守系列特色,而“一刀斩下”的设定,或许预示着系列标志性的“一闪”机制将在本作中继续发挥重要作用。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version