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游戏行业年度报告:裁员潮中叙事岗首当其冲,H5游戏开发者数量激增

   时间:2025-02-05 20:55:49 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

游戏行业裁员风潮持续,开发者面临严峻挑战。根据GDC最新发布的《2025年游戏行业现状》报告,过去一年中,有十分之一的游戏开发者遭遇了解雇的命运,而整个行业内,受到裁员波及的开发者比例高达41%,这一数字相比去年增长了6个百分点。裁员已成常态,每周甚至每日都有相关消息传出,令整个游戏行业笼罩在不安的氛围中。

报告显示,叙事创作岗成为裁员重灾区,受影响比例高达19%,紧随其后的是制作与团队管理岗以及视觉艺术岗,均占16%。编程岗和游戏设计岗虽然也受到影响,但相对较轻,分别占12%和9%。商务岗位则相对较为稳定,受影响程度较小,仅占6%。值得注意的是,有16%的开发者在去年被解雇后选择了自由职业。

对于公司裁员的原因,GDC的调查显示,重组、收入下降以及市场情况变化是主要原因,分别占比22%、18%和15%。然而,也有19%的开发人员表示,他们所在的公司裁员并未给出任何理由。开发者们普遍认为,疫情时代的过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣下降以及公司对“下一个大热门”不切实际的期望等因素,都是导致裁员的重要因素。

在开发平台与引擎方面,移动游戏的开发参与度自2020年以来首次出现增长。目前,有29%的开发者在制作安卓游戏,28%在制作iOS游戏,分别高于去年的24%和23%。这些开发者主要集中在巴西和东亚、南亚/中亚/西亚地区,超过一半的开发者表示他们从事移动游戏开发。H5游戏也呈现出强劲的增长势头,有16%的开发者正在开发H5游戏,这一数字高于去年的9%和前年的11%,是十年来从事H5游戏开发的开发者比例最高的一次。

在开发引擎的选择上,Unity和虚幻引擎依然保持领先地位,各占32%,与去年基本持平。尽管去年Unity曾宣布撤销备受争议的运行抽成政策,引发了一些开发者的不满和流失,但今年的调查结果显示,Unity和虚幻引擎仍然是开发者使用最多的游戏引擎。

AI工具在游戏开发中的应用也日益广泛。根据GDC的调查,大多数(52%)的开发人员所在的公司都会使用生成式AI工具工作。三分之一(36%)的开发人员表示他们个人使用这些工具,高于去年的31%。然而,随着使用率的上升,开发者们对AI的好奇心却有所下降。不到十分之一(9%)的开发人员表示他们的公司对生成式AI工具感兴趣,低于去年的15%。相比之下,27%的人表示他们的公司对使用它们不感兴趣,比2024年增加了9个百分点。值得注意的是,年长的开发者比年轻的开发者更倾向于使用AI工具。

报告还显示,许多开发人员如今面临着长时间的工作压力。虽然大多数开发人员每周工作40小时或更少,但这一比例已从去年的64%下降到今年的57%。工作时间更长的开发人员数量正在上升,13%的开发人员表示他们平均每周工作51小时以上,而去年这一比例为8%。当被问及为何工作时间超过40小时时,三分之二的人将其归咎于自身压力,但认为自己工作时间不过长的开发人员比例却从去年的36%下降到今年的23%。

在工作环境方面,开发者们对工会的支持度相对稳定。58%的受访者表示游戏行业员工应该成立工会,10%表示不应该,31%表示可能或不知道。五分之一的开发者表示,他们在过去12个月内曾谈论过在公司成立工会。在谈论过工会的人中,29%的人表示他们的公司支持,19%的人表示不一,12%的人表示反对。

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