近期,NVIDIA针对其DLSS超分辨率和帧生成技术所带来的延迟问题,推出了全新的Reflex延迟降低技术。随着DLSS 4和多帧生成技术的到来,Reflex技术也迎来了其第二代版本——Reflex 2。
然而,令人遗憾的是,Reflex 2及其相关技术目前仅支持RTX 50系列显卡,既不兼容NVIDIA的旧款显卡,也无法与其他厂商的帧生成技术协同工作。这一限制无疑让不少玩家感到失望。
Reflex 2技术主要由两大部分组成:一是升级版的Reflex Low Latency低延迟技术,二是全新的frame Warp技术。这两项技术共同作用于减少游戏延迟,提升玩家体验。
Reflex Low Latency技术通过实时同步鼠标和手柄的输入指令与渲染帧,确保游戏画面能够迅速响应玩家的操作。在渲染帧发送至显示器之前,系统会再次获取最新的输入信息,并刷新渲染帧,以此实现延迟的大幅降低,最高可达75%。
与此同时,frame Warp技术也在降低延迟方面发挥着重要作用。当GPU进行渲染时,CPU会根据最新的鼠标或手柄视角位置与GPU渲染帧进行同步。在渲染帧被发送至显示器之前,CPU会迅速完成视角的扭转操作,确保屏幕上显示的是玩家最新的输入位置。
值得注意的是,在frame Warp技术转移画面像素时,可能会出现撕裂的空白像素。为了修复这一问题,NVIDIA采用了新的算法,结合此前画面帧的视角、颜色和深度等数据,进行精确的修复,从而呈现给玩家完整的游戏画面。
在最新的DLSS开发文档中,NVIDIA明确指出,Reflex低延迟技术是DLSS帧生成和多帧生成技术所必需的。当这些技术被启用时,Reflex低延迟技术也会自动启动。然而,目前该技术并不支持其他厂商的帧生成技术,如AMD FSR和Intel XeSS,在使用这些技术时,Reflex将无法使用。
尽管如此,从技术角度来看,未来Reflex技术支持更多帧生成技术的可能性并不小。事实上,自Maxwell架构以来,所有NVIDIA显卡都支持Reflex低延迟技术,这可以追溯到GTX 750/900系列显卡。