近日,有关备受期待的《巫师4》开发进程的消息引起了广泛关注。据悉,去年CDPR向全球玩家展示了这款新作,并承诺将带来更加逼真的非玩家角色(NPC)、优化的战斗系统等全新体验,意图再次树立角色扮演游戏(RPG)的新标杆。
然而,一位在游戏界享有盛誉的总监却透露,《巫师4》的开发团队可能正面临一些前所未有的挑战。这位总监便是《天国:拯救2》的创作者丹尼尔·瓦夫拉,该作品一经推出便好评如潮。
丹尼尔·瓦夫拉在谈及游戏引擎选择时,表达了对虚幻引擎5(Unreal Engine 5)的看法。他指出,对于大型开放世界游戏而言,虚幻引擎的使用难度颇高。更令人惊讶的是,他透露了一个关于CDPR切换到虚幻引擎5后的现状:尽管CDPR已经使用该引擎一年多,但《巫师4》的开放世界基础仍未奠定。
据丹尼尔·瓦夫拉表示,他曾与CDPR内部人士交流,询问关于虚幻引擎及开放世界开发的进展,得到的答复是“尚未完成”。这一消息无疑给期待《巫师4》的玩家们泼了一盆冷水。
丹尼尔·瓦夫拉还暗示,CDPR可能开始怀疑切换到虚幻引擎的决定是否正确。毕竟,他们原有的REDengine已经非常成熟且稳定,为《巫师》系列的前作提供了坚实的技术基础。
目前,关于《巫师4》是否会受到这一选择影响,以及未来几年的开发进程会否受阻,尚难以判断。但虚幻引擎的技术问题确实不容忽视,特别是在不同硬件设备上运行时可能出现的卡顿现象,以及对硬件的高要求,都给游戏的开发带来了不小的挑战。