微软近期宣布了一项重要的人事变动,原《星鸣特攻》开发商Firewalk工作室的营销和市场总监Pamela Piscitello已加入其麾下,担任Xbox《光环》系列的高级产品营销经理。Piscitello在社交平台上兴奋地分享了这一消息,并幽默地表示,她的首要任务是推广更多的“猫猫头盔”。
然而,这一任命在《光环》粉丝群体中引起了不小的波澜。前暴雪开发者Mark Kern在社交媒体上分享了这一消息后,不少粉丝表达了对《光环》未来的担忧,认为这一变动可能是该系列走向衰败的预兆。部分粉丝甚至悲观地认为,这是《光环》系列“棺材板上的最后一颗钉子”。
事实上,这并非《光环》系列及其背后的光环工作室首次面临公众质疑。去年10月,当343 Industries等工作室更名为光环工作室时,就引发了广泛关注。新任公司幕僚长Melissa Boone的任命更是让不少玩家心生疑虑。据官方介绍,Boone将负责包括Ninja Theory、Compulsion Games、Double Fine等多个工作室的管理,并同时监管Xbox市场。然而,她的职责中还包括“领导Xbox游戏和体验中的多样性、包容性和可访问性(DEI)的研究”。值得注意的是,Boone此前并无游戏项目经验,这在一定程度上加剧了玩家的担忧。
更令人瞩目的是,近年来不少游戏公司在招聘过程中似乎对员工的“黑历史”并不太在意。例如,此前因《龙腾世纪:影障守护者》表现不佳而离职的总监,如今已被《龙与地下城》IP所有者威世智聘请,加入新工作室开发新的《龙与地下城》作品,预计很可能是备受期待的《博德之门4》。
这一系列的人事变动和任命无疑给游戏玩家和业界带来了不少话题和讨论。对于微软和光环工作室而言,如何在保持游戏品质的同时,平衡好多样性和包容性等社会议题,将是他们未来需要面对的重要挑战。