卡普空公司正积极探索生成式人工智能技术在游戏开发领域的应用,以期解决成本高昂及其他开发难题。这一创新尝试由卡普空技术总监Kazuki Abe在一场近期采访中透露,他明确表示,尽管AI技术强大,但卡普空并不会将其用于游戏玩法、故事线或角色设计的核心创意部分。
Abe强调,在游戏创作的广阔天地里,构思“数以万计的独特元素”以打造游戏环境,是极为耗时且艰巨的任务。以游戏中的电视为例,为了保持游戏的原创性,开发者不能简单复制现实中的产品,而是必须从零开始,精心设计出包括制造商标志在内的每一个细节。这样的对象,在一个游戏中可能需要数千乃至数万件,而每一件又需经过多重方案的推敲。
更为复杂的是,这些设计方案不仅需要详尽的文字描述,还需要通过插图来直观展现给美术总监和设计师,以便他们准确理解并实现创意。这无疑大大增加了工作量和时间成本。
面对这一挑战,Abe找到了一种提高效率的解决方案:利用生成式人工智能技术来自动生成大量的创意内容。他带领团队开发了一套系统,该系统整合了Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等先进的AI模型,通过输入与游戏开发紧密相关的文本、图像和表格信息,系统能够迅速生成创意,并根据预设的标准自动评估和优化输出结果。
据Abe介绍,Gemini AI模型以其高效的工作能力,能够在极短的时间内产出高质量的设计方案。在快速迭代的游戏行业中,这一速度优势尤为显著。尽管目前该系统仍处于原型阶段,但它已经赢得了卡普空内部开发人员的高度赞誉。
卡普空正致力于进一步优化这套系统,以便让公司的外部合作伙伴也能轻松使用。Abe坚信,通过生成式人工智能技术的运用,不仅能够显著降低游戏开发的成本,还能提升游戏的整体质量。这一变革将对游戏开发者和广大玩家都带来积极的影响。