腾讯全资子公司Sumo Digital近日发布重要声明,宣布其业务战略将发生重大转变,不再致力于自主开发游戏IP,而是将重心转向为合作伙伴提供专业的开发服务。这一决策标志着Sumo Digital在游戏开发领域的新方向。
Sumo Digital在声明中坦诚,此次战略调整将对公司内部运营和员工产生一定影响,但公司承诺将采取积极措施,力求减轻对员工的冲击,并提供必要的支持和过渡方案。
作为一家在业界享有盛誉的3A游戏工作室,Sumo Digital自2003年成立以来,已在英国谢菲尔德等地设立了多个开发工作室,并在全球范围内积累了丰富的游戏开发经验。腾讯于2021年以约82亿人民币的价格收购了这家英国游戏开发公司,使其成为了腾讯游戏版图中的重要一环。此次收购一度被视为中国游戏巨头进军全球高端游戏市场的关键一步。
Sumo Digital过去曾参与多款知名游戏的研发,包括《杀手》三部曲、《极限竞速:地平线》系列、《使命召唤:先锋》以及《霍格沃茨之遗》等,这些作品在全球范围内都获得了极高的评价和广泛的玩家基础。同时,Sumo Digital也曾主导开发了《索尼克和世嘉全明星赛车》等经典游戏,展现了其在游戏开发领域的卓越实力。
然而,近年来Sumo Digital在自主游戏IP研发方面投入了大量资源,但似乎并未能取得预期的成果。去年6月,Sumo Digital曾宣布裁员15%,并剥离了加拿大独立工作室Timbre Games,以聚焦核心业务。如今,经过大半年的调整和探索,Sumo Digital最终决定放弃自研业务,精简业务线。
这一决策或许与海外游戏市场的变化密切相关。过去一年,海外游戏市场整体表现低迷,多家知名游戏公司纷纷宣布裁撤或关闭游戏工作室。据数据显示,2024年海外游戏裁员人数超过了14600人,这一数字令人触目惊心。
腾讯和网易等中国游戏巨头在海外市场的游戏工作室也未能幸免。腾讯收购的Sumo Group裁员250人,而网易则关闭了多个海外工作室。这些事件都反映了当前海外游戏市场的严峻形势。
除了市场环境因素外,自研游戏开发周期长、成本飙升以及盈利能力不足等问题也是Sumo Digital战略调整的重要原因。近年来,多款备受瞩目的3A级游戏在市场上表现不佳,甚至面临裁撤的困境。例如,《自杀小队:杀死正义联盟》因游戏收入惨淡而面临裁撤,其母公司华纳兄弟因此损失了约14.48亿人民币。
前索尼互动娱乐全球工作室主席Shawn Layden曾指出,当前开发一款3A游戏的门槛已经达到了数千万美元,开发商的抗风险能力下降,不应过多迷恋3A与AI。这一观点在当前海外游戏市场低迷的背景下显得尤为重要。
从多家海外游戏厂商的裁撤和战略调整中,我们可以明显感受到,在当前的市场环境下,无论是游戏大厂还是中小型工作室都在谨慎立项、控制成本,以应对市场的变化和挑战。Sumo Digital的这一决策或许正是这一趋势的缩影。