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2A游戏将崛起?前《魔兽世界》设计主管谈游戏市场新趋势

   时间:2025-02-06 21:02:33 来源:ITBEAR编辑:快讯团队 发表评论无障碍通道

前《魔兽世界》核心设计专家Chris Kaleiki,如今掌舵Notorious Studios,正全力投入到一款名为《遗产:钢铁与巫术》的“迷你MMO”游戏中。这款游戏即将于2月13日在Steam平台开启抢先体验,而Kaleiki在近期接受“GamesRadar+”采访时,分享了他对游戏市场的新见解。

Kaleiki指出,当前游戏市场主要分为独立游戏和3A游戏两大阵营。独立游戏市场虽繁荣,但已趋饱和,Steam上发布的绝大多数游戏都属于这一类别。而3A游戏,尽管数量在逐渐增长,但受限于高昂的开发成本和复杂的制作过程,其数量依然有限。他强调,这两类游戏之间存在着明显的差距,而正是这一差距为2A游戏提供了发展空间。

Kaleiki认为,存在一个尚未得到充分满足的市场,即那些比独立游戏更具价值,但不必追求数十亿美元收益的游戏。他预测,未来独立游戏、2A游戏和3A游戏将共存于市场中,而《遗产:钢铁与巫术》则有望在这一新兴市场空间中占据一席之地。他坦言,虽然低预算的独立游戏和高预算的3A大作总有市场,但他更希望自己的作品能在两者之间找到平衡。

在谈到游戏开发时,Kaleiki将《艾尔登法环》、《黑暗之魂》等FromSoft的游戏比作“现代的罗马斗兽场”,认为这些游戏为玩家带来了极致的体验,但同时也指出,建造如此多的“斗兽场”是不可持续的。他预测,随着市场的变化,一些大型游戏工作室可能会减少2A游戏和独立游戏的制作,从而增强游戏的多样性。

从开发者的角度来看,Kaleiki认为2A游戏的开发工作可能更受开发者青睐。他解释说,与3A游戏相比,2A游戏的开发过程更容易达成一致,需要经历的官僚主义也更少。在2A游戏的开发中,开发者可以更加自由地尝试不同的创意和玩法,而在3A游戏中,则需要更加专业化和精细化的分工。

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