在EA 2025财年第三季度的会议中,总裁Andrew Wilson对《龙腾世纪:影幛守护者》的失利进行了分析,他认为该作品之所以未能达到预期,关键在于缺少了实时服务内容的融入。
然而,Wilson的这一观点却在粉丝玩家群体中引发了不小的震动。众所周知,BioWare之前推出的实时服务型游戏《圣歌》遭遇了惨败,这也直接导致了EA在《龙腾世纪:影幛守护者》的开发过程中,一度尝试转型为实时服务性游戏后,又放弃了这一方向。
面对这样的言论,曾担任《龙腾世纪》系列游戏创意总监的Mike Laidlaw在社交平台“Bluesky”上发表了自己的看法。Laidlaw自初代《龙腾世纪》起便参与制作,并且也担任了《龙腾世纪:影幛守护者》的总监,但在游戏发售后便离开了BioWare。他直言不讳地表示:“我并不是一个热衷于成为CEO的人,但如果有人告诉我,这个成功的单人游戏IP之所以成功,是因为要让它变成纯粹的多人游戏,而不是制作衍生产品,而是从根本上改变人们对游戏核心内容的喜爱,那我可能会考虑辞去那份工作,去寻找新的机会。”
Laidlaw的这番言论无疑是对EA的一种直接回应,他进一步调侃道:“当然,这只是我自说自话,谁会傻到要求这样的事情发生呢?而且,还发生了两次。”
Laidlaw的发言迅速在玩家群体中引起了共鸣,不少玩家表示,他们更喜欢《龙腾世纪》系列原有的单人游戏体验,而不是被强制转向实时服务内容。这次事件也再次引发了业界对于游戏开发方向和服务模式的深入讨论。