近期,电子艺界(EA)公司公开承认,其最新力作《龙腾世纪4:影障守护者》在销售表现上未能触及内部预设目标,玩家群体规模约维持在150万左右,这一数字相较于公司预期存在近半的差距。
面对这一现状,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊依旧力挺《龙腾世纪4》,称其为“高质量”作品,并将销量未达预期的部分原因归结于游戏缺乏“实时服务”特性。威尔逊指出,当前游戏市场正逐步倾向于共享世界功能和深度参与体验,而单人角色扮演游戏的竞争环境也日益严峻。
然而,威尔逊的这一观点并未获得广泛认同。回顾《龙腾世纪4》的开发历程,该游戏曾一度尝试转型为实时服务游戏,但在《圣歌》项目的挫败后,EA及时调整策略,回归单机模式。对此,前《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw在社交媒体上表达了自己的看法,他幽默地表示,如果有人提议将这款成功的单人游戏IP彻底转变为纯多人游戏,“那简直就是对玩家所热爱的核心灵魂的背叛”,并玩笑称自己可能会因此选择离职。
Laidlaw进一步补充道:“当然,这只是句玩笑话。”与此同时,前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider也对这一决策背后的思维模式提出了见解。他认为,这种思维很容易理解,尤其是对于那些对游戏行业缺乏深入了解的高管们:“我试着站在他们的角度思考,或许能理解他们的想法。想象一下,身处一个大公司,周围都是对游戏了解不深的高管,他们都在谈论‘服务型游戏的数据多好看’‘动作游戏才是主流趋势’。”
尽管面临销量挑战,《龙腾世纪4》在全球范围内仍受到了众多玩家的关注与喜爱。该游戏以其经典的RPG玩法、丰富的剧情和深入的角色塑造赢得了玩家的青睐。然而,由于坚持单人模式设计以及市场环境的不断变化,其销量表现并未达到预期。目前,EA是否将继续推出《龙腾世纪》系列续作或其他相关产品以满足市场需求,尚不明朗。