华纳兄弟游戏近期公布了其2024年的财务表现,结果显示营收情况并不理想。尽管《自杀小队:消灭正义联盟》、《哈利·波特:魁地奇冠军》以及《华纳大乱斗》三款游戏合力创造了3亿美元的收入,但这一数字显然未能满足公司的期望。
为了扭转这一局面,华纳兄弟游戏正在积极探索新的增长点。其中,备受瞩目的项目之一是重启版的《神奇女侠》游戏。据内部消息透露,该游戏的开发成本已经攀升至超过1亿美元,并且项目团队经历了重大调整,游戏总监一职已换人。然而,一位不愿透露姓名的消息人士警告称,《神奇女侠》游戏的发布日期尚不确定,可能还需数年时间,这完全取决于项目能否顺利完成。
彭博社对华纳兄弟游戏的24位前员工和现任员工进行了深入采访,揭示了公司近年来面临的一系列问题。据这些受访者透露,在上一任领导层的带领下,华纳兄弟游戏经历了频繁的重组,目标设定不明确,且盲目跟风热点,导致开发时间被大量浪费。这些问题不仅损害了公司旗下曾备受尊敬的工作室的名誉,还导致关键人才流失,并给公司带来了数亿美元的损失。
特别Rocksteady工作室作为开发《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的功臣,在《自杀小队》项目遭遇重大挫折后,也不得不于2024年末进行了裁员。尽管面临困境,但Rocksteady工作室并未放弃,目前正全力投入到一款全新的《蝙蝠侠》游戏的开发中。然而,与《神奇女侠》游戏一样,这款新作的发布也预计还需数年时间。